oblivion Android
时间: 2024-06-21 07:02:05 浏览: 124
Oblivion Android是一个基于安卓系统的定制化ROM,它是一个经过修改和优化的操作系统,旨在提供更好的性能、更好的用户体验和更多的功能。这个ROM的设计者主要关注于安全性和隐私保护,同时也注重系统的稳定性和流畅性。它包含了一些常见的功能,比如屏幕录制、主题定制、增强版音频控制、系统级广告屏蔽等等,同时也包含了一些非常实用的功能,比如虚拟按键、手势识别、屏幕分屏等等。如果你对安卓系统有一定的了解,使用Oblivion Android会带来很好的体验。
相关问题
魔兽世界技能循环宏命令
魔兽世界中的技能循环宏是一种自定义命令,它帮助玩家自动化一系列连续的技能释放,通常在需要快速切换和连续打击的战斗场景下使用。宏可以节省操作时间,提高效率,特别是对于那些需要频繁使用特定技能组合的职业,如战士、猎人、法师等。
一个简单的技能循环宏示例,假设是一个战士的奥格瑞玛怒气斩(Oblivion Blade)+雷霆一击(Lightning Strike)+嗜血(Bloodthirst)的连招:
```text
/cast [gcd off] Oblivion Blade
/cast [@mouseover,help任何形式] Lightning Strike
/cast [@mouseover,help任何形式] Bloodthirst
```
解释:
- `/cast [gcd off] Oblivion Blade`: 如果当前有全局冷却时间(GCD,Game Cooldown Duration)则忽略,并施放奥格瑞玛怒气斩。
- `/cast [@mouseover,help任何形式] Lightning Strike`: 观察鼠标悬停的目标,如果不在gcd影响范围内,则施放雷霆一击。
- `/cast [@mouseover,help任何形式] Bloodthirst`: 同上,如果雷霆一击成功,那么施放嗜血。
注意,实际的宏可能会更复杂,包含更多的判断条件和错误处理。在编写宏时,你需要考虑职业特性、技能冷却时间、宏的延迟以及游戏环境等因素。
mwArray在C++
MWArray是Morrowind(上古卷轴4:湮灭)游戏引擎的一个数据结构,用于存储动态数组或向量。在C++中,它并不是标准库的一部分,而是 Oblivion Engine 的专有实现。MWArray通常是一个动态大小的数组,可以方便地添加、删除元素,并且内部管理了内存的分配和释放。
在MWEngine的代码中,MWArray允许开发者在运行时根据需要调整大小,这对于处理游戏中不可预知的数据量非常有用。它的操作类似于C++的std::vector,提供了诸如push_back()、pop_back()、resize()等常见的数组操作方法。