laya ui 强制刷新
时间: 2023-11-16 16:01:03 浏览: 215
在LayaAir IDE中,可以通过以下步骤强制刷新UI界面:
1. 点击菜单栏的“项目”选项。
2. 选择“清除发布目录”。
3. 重新编译并运行项目。
如果你想在代码中实现强制刷新UI界面,可以使用以下代码:
```javascript
Laya.stage.event(Laya.Event.RESIZE);
```
这将触发舞台的重绘事件,从而强制刷新UI界面。
相关问题
laya list刷新后初始化子元素的显示位置为0
如果您想在 Laya 的 List 组件中刷新后初始化子元素的显示位置为 0,可以在 List 组件的 renderHandler 函数中进行设置。具体的代码实现如下:
```typescript
// 设置 List 组件的渲染函数
list.renderHandler = new Handler(this, onRender);
// 渲染函数的实现
function onRender(item: laya.ui.Box, index: number): void {
// 设置子元素的 y 坐标为 0
item.y = 0;
// 其他初始化操作
// ...
}
```
在 renderHandler 函数中,我们可以通过设置子元素的 y 坐标为 0 来实现初始化位置的需求。当然,如果您还需要进行其他的初始化操作,也可以在这里进行设置。
android 游戏摇杆ui,LayaBox实现2D游戏八方向虚拟摇杆
您好,对于您的问题,我可以给出以下回答:
LayaBox是一个HTML5游戏引擎,它提供了丰富的API和工具,可以轻松开发2D和3D游戏。如果您想要在LayaBox中实现一个八方向的虚拟摇杆,可以按照以下步骤进行:
1. 创建一个Sprite对象作为虚拟摇杆的背景,设置其宽度和高度,并添加到舞台中。
```
var joystickBg = new Laya.Sprite();
joystickBg.graphics.drawCircle(0, 0, 50, "#cccccc");
joystickBg.pos(100, 100);
Laya.stage.addChild(joystickBg);
```
2. 创建一个Sprite对象作为虚拟摇杆的操控杆,设置其宽度和高度,并添加到虚拟摇杆背景中。
```
var joystickStick = new Laya.Sprite();
joystickStick.graphics.drawCircle(0, 0, 20, "#ffffff");
joystickStick.pos(100, 100);
joystickBg.addChild(joystickStick);
```
3. 注册虚拟摇杆的事件,当玩家触摸到操控杆时,记录下触摸点的位置,并且设置操控杆的位置为触摸点位置。
```
var joystickStickStartX;
var joystickStickStartY;
var isJoystickMoving = false;
joystickStick.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, this, function(e){
isJoystickMoving = true;
joystickStickStartX = e.stageX - joystickStick.x;
joystickStickStartY = e.stageY - joystickStick.y;
});
Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_MOVE, this, function(e){
if(isJoystickMoving){
var deltaX = e.stageX - joystickStickStartX - joystickBg.x;
var deltaY = e.stageY - joystickStickStartY - joystickBg.y;
var distance = Math.sqrt(Math.pow(deltaX, 2) + Math.pow(deltaY, 2));
if(distance > 50){
var angle = Math.atan2(deltaY, deltaX);
var newX = Math.cos(angle) * 50;
var newY = Math.sin(angle) * 50;
joystickStick.pos(newX, newY);
}else{
joystickStick.pos(deltaX, deltaY);
}
}
});
Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function(e){
isJoystickMoving = false;
joystickStick.pos(0, 0);
});
```
4. 根据操控杆的位置计算出摇杆的方向,可以用一个枚举类型表示八个方向,并且在玩家按下其它操作按钮时,根据方向进行相应的操作。
```
var JoystickDirection = {
LEFT: 1,
RIGHT: 2,
UP: 3,
DOWN: 4,
LEFT_UP: 5,
LEFT_DOWN: 6,
RIGHT_UP: 7,
RIGHT_DOWN: 8
};
function getJoystickDirection(){
var deltaX = joystickStick.x;
var deltaY = joystickStick.y;
var angle = Math.atan2(deltaY, deltaX);
var degree = angle * 180 / Math.PI;
if(degree > -22.5 && degree <= 22.5){
return JoystickDirection.RIGHT;
}else if(degree > 22.5 && degree <= 67.5){
return JoystickDirection.RIGHT_UP;
}else if(degree > 67.5 && degree <= 112.5){
return JoystickDirection.UP;
}else if(degree > 112.5 && degree <= 157.5){
return JoystickDirection.LEFT_UP;
}else if(degree > 157.5 || degree <= -157.5){
return JoystickDirection.LEFT;
}else if(degree > -157.5 && degree <= -112.5){
return JoystickDirection.LEFT_DOWN;
}else if(degree > -112.5 && degree <= -67.5){
return JoystickDirection.DOWN;
}else if(degree > -67.5 && degree <= -22.5){
return JoystickDirection.RIGHT_DOWN;
}
}
```
通过以上步骤,您就可以实现一个简单的八方向虚拟摇杆了。当然,您还可以根据自己的需求进行相应的修改和优化。希望对您有所帮助!
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