verilog运算符

时间: 2023-08-26 10:06:00 浏览: 59
Verilog中常用的运算符有以下几种: 1. 算术运算符:+(加法)、-(减法)、*(乘法)、/(除法)、%(取余) 2. 位运算符:&(按位与)、|(按位或)、^(按位异或)、~(按位取反) 3. 移位运算符:<<(左移)、>>(右移) 4. 关系运算符:==(等于)、!=(不等于)、>(大于)、<(小于)、>=(大于等于)、<=(小于等于) 5. 逻辑运算符:&&(逻辑与)、||(逻辑或)、!(逻辑非) 6. 条件运算符:? : (条件判断,类似于C语言中的三目运算符) 7. 括号运算符:( )(用于改变运算优先级) 这些运算符可以用于Verilog的表达式中,实现各种计算和逻辑操作。
相关问题

verilog 运算符

Verilog中有多种运算符可以用来进行各种运算操作。以下是一些常见的Verilog运算符: 1. 算术运算符: - 加法: 使用"+"运算符,例如 `a + b` - 减法: 使用"-"运算符,例如 `a - b` - 乘法: 使用"*"运算符,例如 `a * b` - 除法: 使用"/"运算符,例如 `a / b` - 取模: 使用"%"运算符,例如 `a % b` 2. 逻辑运算符: - 与: 使用"&"运算符,例如 `a & b` - 或: 使用"|"运算符,例如 `a | b` - 非: 使用"~"运算符,例如 `~a` - 异或: 使用"^"运算符,例如 `a ^ b` 3. 位运算符: - 左移: 使用"<<"运算符,例如 `a << b` - 右移: 使用">>"运算符,例如 `a >> b` - 按位与: 使用"&"运算符,例如 `a & b` - 按位或: 使用"|"运算符,例如 `a | b` - 按位非: 使用"~"运算符,例如 `~a` 4. 关系运算符: - 等于: 使用"=="运算符,例如 `a == b` - 不等于: 使用"!="运算符,例如 `a != b` - 大于: 使用">"运算符,例如 `a > b` - 小于: 使用"<"运算符,例如 `a < b` - 大于等于: 使用">="运算符,例如 `a >= b` - 小于等于: 使用"<="运算符,例如 `a <= b` 5. 赋值运算符: - 简单赋值: 使用"="运算符,例如 `a = b` - 加法赋值: 使用"+="运算符,例如 `a += b` (等同于 `a = a + b`) - 减法赋值: 使用"-="运算符,例如 `a -= b` (等同于 `a = a - b`) 这些是Verilog中常用的运算符,可以在模块设计中使用它们来实现各种逻辑和算术操作。请根据具体的需求选择适合的运算符进行操作。

Verilog 运算符

在Verilog HDL中,常见的运算符包括算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、条件运算符、位运算符和移位运算符。 1. 算术运算符:加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)、取余(%)。 2. 赋值运算符:非阻塞赋值(<=)、阻塞赋值(=)。 3. 关系运算符:大于(>)、小于(<)、等于(==)、不等于(!=)、大于等于(>=)、小于等于(<=)。 4. 逻辑运算符:与(&&)、或(||)、非(!)。 5. 条件运算符:三目运算符(?:)。 6. 位运算符:按位取反(~)、按位与(&)、按位或(|)、按位异或(^)、按位同或(^~)。 7. 移位运算符:左移位(<<)、右移位(>>)。 这些运算符在Verilog HDL中用于操作和处理信号,实现各种功能。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span><span class="em">4</span>

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Verilog HDL 运算符 优先级

夏宇闻 verilog 书中讲的运算符优先级不全,这里给出了较全的版本。
recommend-type

Verilog HDL 按位逻辑运算符

下表显示对于不同按位逻辑运算符按位操作的结果: 图7 按位逻辑运算符真值表例如,假定, 2004-08-16 版权所有,侵权必究第24页,共41页 绝密Verilog HDL 入门教程请输入文档编号 A = 'b0110;B = 'b0100; 那么:A B ...
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

云原生架构与soa架构区别?

云原生架构和SOA架构是两种不同的架构模式,主要有以下区别: 1. 设计理念不同: 云原生架构的设计理念是“设计为云”,注重应用程序的可移植性、可伸缩性、弹性和高可用性等特点。而SOA架构的设计理念是“面向服务”,注重实现业务逻辑的解耦和复用,提高系统的灵活性和可维护性。 2. 技术实现不同: 云原生架构的实现技术包括Docker、Kubernetes、Service Mesh等,注重容器化、自动化、微服务等技术。而SOA架构的实现技术包括Web Services、消息队列等,注重服务化、异步通信等技术。 3. 应用场景不同: 云原生架构适用于云计算环境下的应用场景,如容器化部署、微服务
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合

![实现实时监控告警系统:Kafka与Grafana整合](https://imgconvert.csdnimg.cn/aHR0cHM6Ly9tbWJpei5xcGljLmNuL21tYml6X2pwZy9BVldpY3ladXVDbEZpY1pLWmw2bUVaWXFUcEdLT1VDdkxRSmQxZXB5R1lxaWNlUjA2c0hFek5Qc3FyRktudFF1VDMxQVl3QTRXV2lhSWFRMEFRc0I1cW1ZOGcvNjQw?x-oss-process=image/format,png) # 1.1 Kafka集群架构 Kafka集群由多个称为代理的服务器组成,这
recommend-type

数字舵机控制程序流程图

以下是数字舵机控制程序的流程图: ![数字舵机控制程序流程图](https://i.imgur.com/2fgKUQs.png) 1. 初始化引脚:设置舵机控制引脚为输出模式。 2. 初始化舵机:将舵机控制引脚输出的PWM信号设置为初始值,初始化舵机的位置。 3. 接收控制信号:通过串口或者其他方式接收舵机控制信号。 4. 解析控制信号:解析接收到的控制信号,确定舵机需要转动的角度和方向。 5. 转动舵机:根据解析后的控制信号,设置舵机控制引脚输出的PWM信号的占空比,使舵机转动到目标位置。 6. 延时:为了保证舵机转动到目标位置后稳定,需要延时一段时间。 7. 返回接收控制信