new midifile()

时间: 2023-10-29 22:03:11 浏览: 43
new midifile()是一个在编程中用于创建和操作MIDI文件的对象。MIDI是一种音乐数据格式,它可以记录音符、音量、音色和其他相关参数,并且可以在计算机和音乐设备之间传输音频信息。 new midifile()的具体功能取决于编程语言和环境。在大多数情况下,这是用于创建一个空的MIDI文件对象的语法。创建了这样的对象后,我们可以通过调用各种方法来向MIDI文件中添加音符、控制信息和其他相关事件。 通过适当的方法,我们可以为MIDI文件添加各种信息,比如音符、节奏、音量和音色的改变。我们还可以为每个音符设置起始时间和结束时间,以及音符之间的延迟。这样,我们可以在MIDI文件中精确地表示各种音乐和和弦模式。 一旦我们创建并填充了MIDI文件对象,接下来就可以将其保存为一个文件,以便在其他支持MIDI格式的设备上使用。这样,我们可以将音乐制作、编辑和处理的任务交给计算机来完成,然后把结果传输到MIDI设备上进行演奏。 总之,new midifile()是一个用于创建和操作MIDI文件的对象,在编程中使用。通过添加音符、控制信息和其他事件,我们可以精确地表示音乐,并将其保存为MIDI文件,方便在支持MIDI格式的设备上进行演奏和处理。
相关问题

MIDI.js生成乐谱

MIDI.js是一个JavaScript库,可以用来生成和播放MIDI音乐文件。以下是使用MIDI.js生成乐谱的步骤: 1. 引入MIDI.js库 在HTML文件中引入MIDI.js库的JavaScript文件。 ```html <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/midijs/dist/midi.min.js"></script> ``` 2. 加载MIDI文件 使用MIDI.js的`MIDIjs.player.loadFile`方法加载MIDI文件。例如: ```javascript MIDIjs.player.loadFile("music.mid"); ``` 3. 解析MIDI文件 使用MIDI.js的`MIDIjs.Player`类解析MIDI文件。例如: ```javascript var player = new MIDIjs.Player(); player.load("music.mid", function() { var track = player.tracks[0]; console.log(track.events); }); ``` 4. 生成乐谱 根据MIDI文件中的事件信息,生成乐谱。例如: ```javascript var events = track.events; var notes = []; for (var i = 0; i < events.length; i++) { var event = events[i]; if (event.type === "channel") { if (event.subtype === "noteOn") { notes.push({ pitch: event.param1, start: event.playTime, duration: 0 }); } else if (event.subtype === "noteOff") { for (var j = notes.length - 1; j >= 0; j--) { if (notes[j].pitch === event.param1 && notes[j].duration === 0) { notes[j].duration = event.playTime - notes[j].start; break; } } } } } console.log(notes); ``` 以上代码将MIDI文件中的音符事件转换为一个包含音高、开始时间和持续时间的数组。 5. 显示乐谱 将生成的乐谱显示在网页中。可以使用HTML和CSS来创建一个表格,并使用JavaScript来将乐谱数据填充到表格中。例如: ```html <div id="sheet-music"></div> <style> table { border-collapse: collapse; } td { border: 1px solid black; width: 10px; height: 20px; } </style> <script> var sheetMusic = document.getElementById("sheet-music"); var table = document.createElement("table"); for (var i = 0; i < notes.length; i++) { var note = notes[i]; var tr = document.createElement("tr"); var td = document.createElement("td"); td.innerHTML = note.pitch; tr.appendChild(td); for (var j = 0; j < note.duration / 100; j++) { var td = document.createElement("td"); td.style.backgroundColor = "gray"; tr.appendChild(td); } table.appendChild(tr); } sheetMusic.appendChild(table); </script> ``` 以上代码将生成一个包含音符音高和持续时间的表格,每个音符的持续时间用灰色单元格表示。可以使用CSS样式来自定义乐谱的外观。

gru作曲机使用midi作曲 pytorch代码

根据提供的引用内容,我们可以使用PyTorch构建GRU模型来生成MIDI音乐。以下是一个简单的示例代码: ```python import torch import torch.nn as nn import numpy as np from music21 import * # 定义GRU模型 class GRUNet(nn.Module): def __init__(self, input_size, hidden_size, output_size, num_layers): super(GRUNet, self).__init__() self.hidden_size = hidden_size self.num_layers = num_layers self.gru = nn.GRU(input_size, hidden_size, num_layers, batch_first=True) self.fc = nn.Linear(hidden_size, output_size) def forward(self, x, h): out, h = self.gru(x, h) out = self.fc(out[:, -1, :]) return out, h def init_hidden(self, batch_size): return torch.zeros(self.num_layers, batch_size, self.hidden_size) # 加载MIDI文件 def load_midi(file_path): midi = converter.parse(file_path) notes = [] for element in midi.flat: if isinstance(element, note.Note): notes.append(str(element.pitch)) elif isinstance(element, chord.Chord): notes.append('.'.join(str(n) for n in element.normalOrder)) return np.array(notes) # 将MIDI文件转换为训练数据 def prepare_sequences(notes, n_vocab): sequence_length = 100 pitchnames = sorted(set(item for item in notes)) note_to_int = dict((note, number) for number, note in enumerate(pitchnames)) network_input = [] network_output = [] for i in range(0, len(notes) - sequence_length, 1): sequence_in = notes[i:i + sequence_length] sequence_out = notes[i + sequence_length] network_input.append([note_to_int[char] for char in sequence_in]) network_output.append(note_to_int[sequence_out]) n_patterns = len(network_input) network_input = np.reshape(network_input, (n_patterns, sequence_length, 1)) network_input = network_input / float(n_vocab) network_output = np.array(network_output) return network_input, network_output # 生成音乐 def generate_music(model, network_input, pitchnames, n_vocab): start = np.random.randint(0, len(network_input)-1) int_to_note = dict((number, note) for number, note in enumerate(pitchnames)) pattern = list(network_input[start]) prediction_output = [] for note_index in range(500): input_sequence = np.reshape(pattern, (1, len(pattern), 1)) input_sequence = input_sequence / float(n_vocab) prediction, _ = model(torch.Tensor(input_sequence), None) index = np.argmax(prediction.detach().numpy()) result = int_to_note[index] prediction_output.append(result) pattern.append(index) pattern = pattern[1:len(pattern)] return prediction_output # 加载训练数据 notes = load_midi('example.mid') n_vocab = len(set(notes)) network_input, network_output = prepare_sequences(notes, n_vocab) # 训练模型 input_size = 1 hidden_size = 128 output_size = n_vocab num_layers = 2 batch_size = 128 learning_rate = 0.001 num_epochs = 100 model = GRUNet(input_size, hidden_size, output_size, num_layers) criterion = nn.CrossEntropyLoss() optimizer = torch.optim.Adam(model.parameters(), lr=learning_rate) for epoch in range(num_epochs): for i in range(0, len(network_input), batch_size): inputs = torch.Tensor(network_input[i:i+batch_size]) targets = torch.LongTensor(network_output[i:i+batch_size]) h = model.init_hidden(inputs.shape[0]) outputs, h = model(inputs, h) loss = criterion(outputs, targets) optimizer.zero_grad() loss.backward() optimizer.step() if epoch % 10 == 0: print('Epoch [{}/{}], Loss: {:.4f}'.format(epoch+1, num_epochs, loss.item())) # 生成音乐 prediction_output = generate_music(model, network_input, sorted(set(notes)), n_vocab) offset = 0 output_notes = [] for pattern in prediction_output: if ('.' in pattern) or pattern.isdigit(): notes_in_chord = pattern.split('.') notes = [] for current_note in notes_in_chord: new_note = note.Note(int(current_note)) new_note.storedInstrument = instrument.Piano() notes.append(new_note) new_chord = chord.Chord(notes) new_chord.offset = offset output_notes.append(new_chord) else: new_note = note.Note(int(pattern)) new_note.offset = offset new_note.storedInstrument = instrument.Piano() output_notes.append(new_note) offset += 0.5 midi_stream = stream.Stream(output_notes) midi_stream.write('midi', fp='output.mid') ```

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def generate_midi(generator, output_file, start_sequence): # 加载模型参数 generator.load_weights('weights.hdf5') # 计算音符和和弦的数量 notes = load_midi(start_sequence) pitchnames = sorted(set(notes)) n_vocab = len(set(notes)) # 准备输入序列 sequence_length = 100 note_to_int = dict((note, number) for number, note in enumerate(pitchnames)) network_input = [] for i in range(0, len(notes) - sequence_length, 1): sequence_in = notes[i:i + sequence_length] network_input.append([note_to_int[char] for char in sequence_in]) # 生成 MIDI 文件 start = np.random.randint(0, len(network_input)-1) int_to_note = dict((number, note) for number, note in enumerate(pitchnames)) pattern = network_input[start] prediction_output = [] for note_index in range(500): prediction_input = np.reshape(pattern, (1, len(pattern), 1)) prediction_input = prediction_input / float(n_vocab) prediction = generator.predict(prediction_input, verbose=0) index = np.argmax(prediction) result = int_to_note[index] prediction_output.append(result) pattern.append(index) pattern = pattern[1:len(pattern)] offset = 0 output_notes = [] # 创建音符和和弦对象 for pattern in prediction_output: # 如果是和弦 if ('.' in pattern) or pattern.isdigit(): notes_in_chord = pattern.split('.') notes = [] for current_note in notes_in_chord: new_note = note.Note(int(current_note)) new_note.storedInstrument = instrument.Piano() notes.append(new_note) new_chord = chord.Chord(notes) new_chord.offset = offset output_notes.append(new_chord) # 如果是音符 else: new_note = note.Note(pattern) new_note.offset = offset new_note.storedInstrument = instrument.Piano() output_notes.append(new_note) # 增加偏移量 offset += 0.5 # 创建 MIDI 流对象 midi_stream = stream.Stream(output_notes) # 保存 MIDI 文件 midi_stream.write('midi', fp=output_file)

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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