vue3和vue2区别 面试题

时间: 2024-06-07 19:05:00 浏览: 17
Vue3与Vue2的主要区别在于更新策略和核心API的优化: 1. **更新策略**[^1]: - Vue2使用**虚拟DOM**技术,每次数据变化时都会生成新的DOM树并与旧的进行比较,进行全量的diff。这可能导致性能消耗,尤其是在大量数据变化时。 - Vue3引入了**静态模板标记(patchFlag)**,即`v-if`和`v-for`等指令的`key`属性,通过对比标记来确定哪些部分需要更新,显著减少了不必要的DOM操作。 2. **数据绑定方式**: - Vue2使用**观察者模式**(Object.defineProperty())监控数据变化,并通过发布订阅机制通知视图更新。这在底层实现了响应式系统。 - Vue3进一步简化了数据绑定,移除了`Object.defineProperty()`的使用,使用更高效的`proxy`或`ref`(在Composition API中)/ `setup`函数(在Options API中)来管理响应式数据。
相关问题

vue3和vue2区别面试题

Vue3和Vue2的区别主要包括以下几个方面: 1. 数据双向绑定:Vue3使用`Proxy`替代了Vue2中的`Object.defineProperty()`来实现数据双向绑定。这样做的好处是`Proxy`可以监听整个对象的变化,而不仅仅是对象的属性。 2. 生命周期函数的更换:Vue3中的生命周期函数发生了变化,例如`beforeCreate`和`created`合并为`setup`函数,`beforeMount`和`mounted`合并为`onMounted`函数等。 3. 新特性:Vue3引入了一些新特性,例如`Composition API`,它提供了一种新的组织组件逻辑的方式,使得代码更加清晰和可维护。另外,Vue3还引入了`Teleport`组件用于在DOM中移动组件的位置,以及`Suspense`组件用于处理异步组件的加载状态。 4. 缓存组件与更新组件:Vue3中引入了`<keep-alive>`组件的新写法,使用`<teleport>`和`<suspense>`来实现缓存组件和更新组件的功能。 5. `ref`和`reactive`的区别:Vue3中引入了`ref`和`reactive`两个新的响应式API。`ref`用于创建一个包装对象,可以通过`.value`来访问和修改值;`reactive`用于创建一个响应式的对象。 6. `watch`和`watchEffect`的区别:Vue3中引入了`watchEffect`函数,它可以自动追踪其依赖的响应式数据,并在依赖变化时重新运行。而`watch`函数需要手动指定要监听的响应式数据。 7. 修改数组下标不会影响视图:在Vue2中,修改数组的下标不会触发视图的更新,而在Vue3中,修改数组的下标也会触发视图的更新。 8. 定义数据的不一样:Vue3中使用`setup`函数来定义组件的数据和方法,而Vue2中使用`data`选项来定义。 9. 父子传值的不一样:在Vue3中,父组件通过`props`向子组件传递数据时,需要使用`v-bind`指令来绑定属性;而在Vue2中,父组件通过`props`向子组件传递数据时,直接将数据传递给子组件即可。 10. 指令与插槽不同:Vue3中的指令和插槽的写法发生了变化,具体的用法和语法也有所不同。

vue2 和 vue3 的区别面试题

Vue2和Vue3的区别主要体现在以下几个方面: 1. 数据双向绑定:Vue2使用Object.defineProperty()实现数据双向绑定,而Vue3使用了ES6的Proxy对象来实现数据双向绑定,Proxy对象相比Object.defineProperty()更加灵活,性能也更好。 2. 生命周期函数的更换:Vue3中的beforeCreate和created合并为了一个新的函数setup,这个函数可以访问到组件的props、data等属性,同时也可以返回一个对象,这个对象中的属性和方法可以在组件中直接使用。 3. Vue3的新特性:Vue3引入了很多新特性,例如Teleport、Suspense、Fragment等,这些新特性可以让我们更加方便地开发组件。 4. 缓存组件与更新组件:Vue3中的缓存组件和更新组件的方式也有所改变,Vue3使用了新的API来实现缓存组件和更新组件,这样可以提高组件的渲染性能。 5. ref和reactive的区别:Vue3中的ref和reactive相比Vue2有了很大的改进,ref可以用来获取DOM元素或组件实例,而reactive可以用来创建响应式数据。 6. watch和watchEffect的区别:Vue3中的watch和watchEffect也有了很大的改进,watchEffect可以自动追踪响应式数据的变化,而watch需要手动指定需要追踪的响应式数据。 7. 定义数据的不一样:Vue3中定义数据的方式也有所改变,Vue3使用了新的API来定义数据,这样可以提高代码的可读性和可维护性。 8. 父子传值的不一样:Vue3中父子组件之间传值的方式也有所改变,Vue3使用了新的API来实现父子组件之间的通信,这样可以提高代码的可读性和可维护性。 9. 指令与插槽不同:Vue3中指令和插槽的使用方式也有所改变,Vue3使用了新的API来实现指令和插槽,这样可以提高代码的可读性和可维护性。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Vue面试题及Vue知识点整理

以下是对Vue面试题及知识点的详细解析: 1. **MVVM 模式理解**: MVVM 是 Model-View-ViewModel 的缩写。Model存储数据和业务逻辑,View负责展示UI,ViewModel作为桥梁,双向绑定Model和View,确保两者同步。在Vue...
recommend-type

vue前端面试题汇总(常问-进阶篇)

vue中computed和watch的区别 1.computed的用法 是一个计算属性,类似于过滤器,对绑定到view的数据进行处理。computed上面的属性不可在vue data中声明,不能做异步处理 data: { firstName: 'Foo', lastName: 'Bar' ...
recommend-type

vue面试题(一).docx

Vue面试题(一) 本资源摘要信息涵盖了 Vue 面试题目,旨在帮助面试者更好地了解高频面试题,从而拿下自己理想的工作,走向属于自己的岗位。以下是详细的知识点总结: 1. 渐进式框架的理解 Vue 是一套渐进式框架...
recommend-type

BSC关键绩效财务与客户指标详解

BSC(Balanced Scorecard,平衡计分卡)是一种战略绩效管理系统,它将企业的绩效评估从传统的财务维度扩展到非财务领域,以提供更全面、深入的业绩衡量。在提供的文档中,BSC绩效考核指标主要分为两大类:财务类和客户类。 1. 财务类指标: - 部门费用的实际与预算比较:如项目研究开发费用、课题费用、招聘费用、培训费用和新产品研发费用,均通过实际支出与计划预算的百分比来衡量,这反映了部门在成本控制上的效率。 - 经营利润指标:如承保利润、赔付率和理赔统计,这些涉及保险公司的核心盈利能力和风险管理水平。 - 人力成本和保费收益:如人力成本与计划的比例,以及标准保费、附加佣金、续期推动费用等与预算的对比,评估业务运营和盈利能力。 - 财务效率:包括管理费用、销售费用和投资回报率,如净投资收益率、销售目标达成率等,反映公司的财务健康状况和经营效率。 2. 客户类指标: - 客户满意度:通过包装水平客户满意度调研,了解产品和服务的质量和客户体验。 - 市场表现:通过市场销售月报和市场份额,衡量公司在市场中的竞争地位和销售业绩。 - 服务指标:如新契约标保完成度、续保率和出租率,体现客户服务质量和客户忠诚度。 - 品牌和市场知名度:通过问卷调查、公众媒体反馈和总公司级评价来评估品牌影响力和市场认知度。 BSC绩效考核指标旨在确保企业的战略目标与财务和非财务目标的平衡,通过量化这些关键指标,帮助管理层做出决策,优化资源配置,并驱动组织的整体业绩提升。同时,这份指标汇总文档强调了财务稳健性和客户满意度的重要性,体现了现代企业对多维度绩效管理的重视。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。

![【实战演练】俄罗斯方块:实现经典的俄罗斯方块游戏,学习方块生成和行消除逻辑。](https://p3-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/70a49cc62dcc46a491b9f63542110765~tplv-k3u1fbpfcp-zoom-in-crop-mark:1512:0:0:0.awebp) # 1. 俄罗斯方块游戏概述** 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,由阿列克谢·帕基特诺夫于1984年发明。游戏目标是通过控制不断下落的方块,排列成水平线,消除它们并获得分数。俄罗斯方块风靡全球,成为有史以来最受欢迎的视频游戏之一。 # 2.
recommend-type

卷积神经网络实现手势识别程序

卷积神经网络(Convolutional Neural Network, CNN)在手势识别中是一种非常有效的机器学习模型。CNN特别适用于处理图像数据,因为它能够自动提取和学习局部特征,这对于像手势这样的空间模式识别非常重要。以下是使用CNN实现手势识别的基本步骤: 1. **输入数据准备**:首先,你需要收集或获取一组带有标签的手势图像,作为训练和测试数据集。 2. **数据预处理**:对图像进行标准化、裁剪、大小调整等操作,以便于网络输入。 3. **卷积层(Convolutional Layer)**:这是CNN的核心部分,通过一系列可学习的滤波器(卷积核)对输入图像进行卷积,以
recommend-type

绘制企业战略地图:从财务到客户价值的六步法

"BSC资料.pdf" 战略地图是一种战略管理工具,它帮助企业将战略目标可视化,确保所有部门和员工的工作都与公司的整体战略方向保持一致。战略地图的核心内容包括四个相互关联的视角:财务、客户、内部流程和学习与成长。 1. **财务视角**:这是战略地图的最终目标,通常表现为股东价值的提升。例如,股东期望五年后的销售收入达到五亿元,而目前只有一亿元,那么四亿元的差距就是企业的总体目标。 2. **客户视角**:为了实现财务目标,需要明确客户价值主张。企业可以通过提供最低总成本、产品创新、全面解决方案或系统锁定等方式吸引和保留客户,以实现销售额的增长。 3. **内部流程视角**:确定关键流程以支持客户价值主张和财务目标的实现。主要流程可能包括运营管理、客户管理、创新和社会责任等,每个流程都需要有明确的短期、中期和长期目标。 4. **学习与成长视角**:评估和提升企业的人力资本、信息资本和组织资本,确保这些无形资产能够支持内部流程的优化和战略目标的达成。 绘制战略地图的六个步骤: 1. **确定股东价值差距**:识别与股东期望之间的差距。 2. **调整客户价值主张**:分析客户并调整策略以满足他们的需求。 3. **设定价值提升时间表**:规划各阶段的目标以逐步缩小差距。 4. **确定战略主题**:识别关键内部流程并设定目标。 5. **提升战略准备度**:评估并提升无形资产的战略准备度。 6. **制定行动方案**:根据战略地图制定具体行动计划,分配资源和预算。 战略地图的有效性主要取决于两个要素: 1. **KPI的数量及分布比例**:一个有效的战略地图通常包含20个左右的指标,且在四个视角之间有均衡的分布,如财务20%,客户20%,内部流程40%。 2. **KPI的性质比例**:指标应涵盖财务、客户、内部流程和学习与成长等各个方面,以全面反映组织的绩效。 战略地图不仅帮助管理层清晰传达战略意图,也使员工能更好地理解自己的工作如何对公司整体目标产生贡献,从而提高执行力和组织协同性。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。

![【实战演练】井字棋游戏:开发井字棋游戏,重点在于AI对手的实现。](https://img-blog.csdnimg.cn/3d6666081a144d04ba37e95dca25dbd8.png) # 2.1 井字棋游戏规则 井字棋游戏是一个两人对弈的游戏,在3x3的棋盘上进行。玩家轮流在空位上放置自己的棋子(通常为“X”或“O”),目标是让自己的棋子连成一条直线(水平、垂直或对角线)。如果某位玩家率先完成这一目标,则该玩家获胜。 游戏开始时,棋盘上所有位置都为空。玩家轮流放置自己的棋子,直到出现以下情况之一: * 有玩家连成一条直线,获胜。 * 棋盘上所有位置都被占满,平局。