举一个使用case的代码
时间: 2024-10-11 11:04:02 浏览: 23
在软件工程中,案例(Case)经常用于测试驱动开发(TDD)或行为驱动开发(BDD),其中 `Scenario` 或 `Story` 通常被称为 "案例"。下面是一个简单的 BDD 使用 Gherkin(一种描述用户故事的语言)的例子,这是 cucumber 测试框架中常见的格式:
```gherkin
Feature: 计算简单加法
As a user
I want to add two numbers
So that I can perform basic arithmetic
Scenario: 正常相加
Given I have entered the number 5
And I have entered the number 7
When I add them together
Then I should see the result as 12
Scenario: 负数相加
Given I have entered the number -3
And I have entered the number -5
When I add them together
Then I should see the result as -8
```
这里的每个 `Scenario` 都是一个小的测试案例,描述了一个特定的行为或场景。每个 `Given`、`When` 和 `Then` 分别对应于测试前的状态设置、操作执行以及期望的结果验证。
相关问题
举个Switch case 使用及嵌套语法例子
好的,下面给出一个简单的例子来说明 `switch case` 的使用及嵌套语法。
假设我们要根据用户输入的数字来输出对应的中文数字,可以使用 `switch case` 来实现:
```C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int num;
cout << "请输入一个数字(1-5):" << endl;
cin >> num;
switch (num) {
case 1:
cout << "一" << endl;
break;
case 2:
cout << "二" << endl;
break;
case 3:
cout << "三" << endl;
break;
case 4:
cout << "四" << endl;
break;
case 5:
cout << "五" << endl;
break;
default:
cout << "输入有误!" << endl;
break;
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们首先提示用户输入数字,然后使用 `switch case` 来判断输入的数字,并输出对应的中文数字。如果输入的数字不在 1-5 的范围内,就会输出提示信息。
如果我们还想判断数字的奇偶性,并输出对应的信息,可以在 `case` 语句块中再次使用 `switch` 语句,例如:
```C++
#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
int num;
cout << "请输入一个数字(1-5):" << endl;
cin >> num;
switch (num) {
case 1:
cout << "一是奇数" << endl;
break;
case 2:
cout << "二是偶数" << endl;
break;
case 3:
cout << "三是奇数" << endl;
break;
case 4:
cout << "四是偶数" << endl;
break;
case 5:
cout << "五是奇数" << endl;
break;
default:
cout << "输入有误!" << endl;
break;
}
return 0;
}
```
在上面的代码中,我们在每个 `case` 语句块中又使用了一个 `switch` 语句,来判断数字的奇偶性并输出对应的信息。
举一个以上代码的使用例子
如果我们使用这段代码定义了一个名为`EnumUnitType`的枚举类型,那么我们可以在程序中使用这个枚举类型来表示不同类型的单位,例如:
```c++
#include <iostream>
BEGIN_ENUM(EnumUnitType, hw_uint16)
None,
Aircraft,
Ship,
Submarine,
Facility,
Satellite,
Weapon = 1000,
ActiveRadar = 5000,
PassiveRadar,
WarningRadar,
IR,
Visual,
Laser,
ActiveSonar,
PassiveSonar,
RfJam,
COMM = 10000,
END_ENUM(EnumUnitType)
int main() {
EnumUnitType unit = EnumUnitType::Aircraft;
switch (unit) {
case EnumUnitType::Aircraft:
std::cout << "This is an aircraft." << std::endl;
break;
case EnumUnitType::Ship:
std::cout << "This is a ship." << std::endl;
break;
case EnumUnitType::Weapon:
std::cout << "This is a weapon." << std::endl;
break;
default:
std::cout << "This is an unknown unit." << std::endl;
break;
}
return 0;
}
```
在这个例子中,我们首先使用`EnumUnitType`类型定义了一个枚举变量`unit`,并且将其设置为`EnumUnitType::Aircraft`。然后,我们使用`switch`语句来根据不同的情况输出不同的信息。
当`unit`的值为`EnumUnitType::Aircraft`时,输出"This is an aircraft.";当`unit`的值为`EnumUnitType::Ship`时,输出"This is a ship.";当`unit`的值为`EnumUnitType::Weapon`时,输出"This is a weapon.";当`unit`的值为其他值时,输出"This is an unknown unit."。
通过这个例子,我们可以看到,在使用这段代码定义的枚举类型时,可以很方便地表示不同类型的单位,并且可以根据枚举值进行判断和处理。
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