requestAnimationFrame 设置一分钟更新一次
时间: 2023-08-26 21:11:29 浏览: 270
要实现每分钟执行一次更新逻辑,你可以在 `requestAnimationFrame` 的回调函数中使用计时器来控制执行的频率。以下是一个示例代码:
```javascript
let lastUpdateTime = 0;
const updateInterval = 60000; // 每分钟执行一次更新逻辑
function update(timestamp) {
if (timestamp - lastUpdateTime > updateInterval) {
// 执行更新逻辑
lastUpdateTime = timestamp;
}
requestAnimationFrame(update);
}
requestAnimationFrame(update);
```
在上面的示例中,我们设定了 `updateInterval` 为 60000 毫秒,即每分钟执行一次更新逻辑。在 `update` 函数中,我们检查当前时间戳与上一次更新时间戳的差值是否超过了设定的时间间隔,如果超过了,则执行更新逻辑,并更新 `lastUpdateTime`。
这样就可以实现每分钟执行一次更新逻辑的效果。需要注意的是,由于 `requestAnimationFrame` 的回调函数执行的频率通常为每秒 60 次左右,因此这种方法并不是严格意义上的每分钟执行一次,而是在每分钟内尽量保持执行一次的频率。
相关问题
requestAnimationFrame 一分钟调一次
requestAnimationFrame是一个用于执行动画的方法,它会在浏览器的绘制周期中调用指定的函数。默认情况下,requestAnimationFrame会尽可能地匹配显示器的刷新率,通常是每秒60次(即每16.6毫秒调用一次)。但你可以在调用requestAnimationFrame时进行限制,以达到每分钟调用一次的效果。
要实现每分钟调用一次requestAnimationFrame,你可以使用计时器来控制调用的频率。下面是一个示例代码:
```javascript
let lastCall = performance.now();
const interval = 60000; // 1分钟,单位为毫秒
function animate() {
const current = performance.now();
const elapsed = current - lastCall;
if (elapsed >= interval) {
// 在这里执行你的动画逻辑
lastCall = current;
}
requestAnimationFrame(animate);
}
animate();
```
在上面的代码中,我们使用performance.now()获取当前时间,并通过比较时间间隔来决定是否执行动画逻辑。如果距离上次调用的时间间隔超过了设定的间隔值(这里是1分钟),则执行动画逻辑并更新lastCall的值。最后,再次调用requestAnimationFrame来实现持续的动画效果。
需要注意的是,由于浏览器的限制,即使设置了较慢的频率,requestAnimationFrame也可能在某些情况下会以更高的速率触发。因此,这只是一种近似的实现方式,实际效果可能会有一些偏差。
requestAnimationFrame五分钟执行完进度条
requestAnimationFrame并不能保证进度条在五分钟内执行完毕,它只是一种更加优化的动画渲染方式。使用requestAnimationFrame可以让浏览器在下一次重绘之前执行动画,从而避免了一些性能问题。如果要让进度条在五分钟内执行完毕,需要根据具体情况进行优化,例如减少计算量、使用Web Worker等。
阅读全文