如何设置 `osgMatrixTransform` 的初始位置和缩放?
时间: 2024-10-17 17:14:23 浏览: 8
`osg::MatrixTransform` 是OpenSceneGraph(简称OSG)中的一个节点,用于组合模型视图矩阵和其他变换。要设置其初始的位置(位移)和缩放,你需要创建一个`osg::Matrixd`实例,并将其设置为` osg::MatrixTransform::setMatrix`方法的参数。
首先,让我们创建一个表示变换的`osg::Matrixd`:
```cpp
osg::Matrixd transformMatrix;
```
然后,你可以分别设置位置、旋转和缩放。假设初始位置是(0, 0, 0),缩放比例是(1, 1, 1)(单位为米或像素等),不考虑旋转:
```cpp
// 设置位置
transformMatrix.setPosition(osg::Vec3d(0, 0, 0)); // x, y, z
// 设置缩放
transformMatrix.setScale(osg::Vec3d(1, 1, 1));
```
如果你还想进行旋转,可以在设置完位置和缩放后添加旋转:
```cpp
// 设置旋转 (这里假设绕Z轴顺时针90度)
osg::Quat rotation(0, 0, 1, -M_PI_2); // 角度转弧度
transformMatrix.preMult(rotation.toMatrix());
```
最后,将这个变换应用到`osg::MatrixTransform`上:
```cpp
// 将矩阵应用到MatrixTransform
yourMatrixTransform->setMatrix(transformMatrix);
```
其中,`yourMatrixTransform`是你已经创建并拥有适当属性的`osg::MatrixTransform`实例。
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