ue4 scrollbox自动滚动
时间: 2023-08-01 17:03:26 浏览: 697
在UE4中,ScrollBox是一种可以容纳大量子组件的容器,并且可以根据需要进行滚动的控件。如果需要ScrollBox自动滚动,可以通过蓝图或者代码来实现。
首先,可以在ScrollBox的属性面板中找到"Scroll Panel"的属性。将"Scroll Bar Visibility"属性设置为"Visible",这样会在ScrollBox中添加一个滚动条。
然后,在蓝图中选择ScrollBox,在事件图表中找到或创建一个Tick事件。在Tick事件中,可以使用"Set Scroll Offset"节点,将ScrollBox的滚动偏移值设置为一个变量。
接下来,可以使用一些逻辑来控制ScrollBox的自动滚动。比如,可以使用计时器节点,通过改变滚动偏移值来实现自动滚动。设置一个计时器,在一定时间间隔内递增或递减滚动偏移值,从而让ScrollBox自动滚动。
在代码中实现类似的效果也是可行的。可以使用C++脚本编写一个函数,在函数中使用一个定时器来改变滚动偏移值,从而实现自动滚动的效果。
总之,通过设置滚动条的可见性以及使用逻辑或代码来控制滚动偏移值的改变,可以实现ScrollBox的自动滚动。具体实现方式可以根据项目的需求和个人的编程习惯选择。
相关问题
UE ScrollBox如何对子项进行排序
在Unreal Engine (UE)中,`UScrollBox`组件本身并不直接支持对其中的子项(比如`UScrollPanel`或`UWidget`)进行内置的自动排序。`UScrollBox`主要是用于呈现一个可以滚动的内容列表,它并不处理内部元素的排序逻辑。
如果你需要对`UScrollBox`内的内容按照某种规则进行排序,通常的做法是在添加子项之前,在数据层面上先对它们进行排序,例如存储这些子项的对象数组。你可以自定义一个排序函数,根据所需的关键字(如名称、时间戳或其他属性)对数组进行排序,然后将排序后的子项添加到`UScrollBox`的`Children`属性中。
以下是一个简单的示例:
```cpp
void YourClass::AddSortedItems()
{
TArray<YourItemType> itemsToSort; // 假设这是你要排序的子项集合
// 对itemsToSort进行排序
SortItems(itemsToSort);
for (const auto& item : itemsToSort)
{
UScrollPanel* widget = NewObject<UScrollPanel>(GetWorld(), YourScrollPanelClass);
widget->SetContent(item); // 将排序后的子项设置给ScrollPanel
YourScrollBox->Children.Add(widget);
}
}
// 自定义排序函数
void YourClass::SortItems(TArray<YourItemType>& Items)
{
// 根据你需要的排序准则(例如按名称字母顺序)
auto SortCompare = [](const YourItemType& A, const YourItemType& B) { return A.Name < B.Name; };
Items.Sort(SortCompare);
}
```
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