ue4 scrollbox自动滚动

时间: 2023-08-01 21:03:26 浏览: 262
在UE4中,ScrollBox是一种可以容纳大量子组件的容器,并且可以根据需要进行滚动的控件。如果需要ScrollBox自动滚动,可以通过蓝图或者代码来实现。 首先,可以在ScrollBox的属性面板中找到"Scroll Panel"的属性。将"Scroll Bar Visibility"属性设置为"Visible",这样会在ScrollBox中添加一个滚动条。 然后,在蓝图中选择ScrollBox,在事件图表中找到或创建一个Tick事件。在Tick事件中,可以使用"Set Scroll Offset"节点,将ScrollBox的滚动偏移值设置为一个变量。 接下来,可以使用一些逻辑来控制ScrollBox的自动滚动。比如,可以使用计时器节点,通过改变滚动偏移值来实现自动滚动。设置一个计时器,在一定时间间隔内递增或递减滚动偏移值,从而让ScrollBox自动滚动。 在代码中实现类似的效果也是可行的。可以使用C++脚本编写一个函数,在函数中使用一个定时器来改变滚动偏移值,从而实现自动滚动的效果。 总之,通过设置滚动条的可见性以及使用逻辑或代码来控制滚动偏移值的改变,可以实现ScrollBox的自动滚动。具体实现方式可以根据项目的需求和个人的编程习惯选择。
相关问题

虚幻scrollbox自动滚动

要实现虚幻ScrollBox的自动滚动,可以使用以下方法: 1. 在Tick函数中获取ScrollBox的子控件数组,计算它们的高度总和 2. 如果这个高度总和大于ScrollBox的高度,就设置ScrollBox的滚动位置为当前时间乘以一个速度值,这个速度值可以根据需要进行调整 3. 确保滚动位置不会超出ScrollBox的范围,如果超出了就将滚动位置重置为0 下面是一个示例代码片段,可以将其添加到Actor或Widget的Tick函数中: ```cpp void UMyWidget::Tick(float DeltaTime) { Super::Tick(DeltaTime); UScrollBox* ScrollBox = Cast<UScrollBox>(GetWidgetFromName(TEXT("MyScrollBox"))); if (ScrollBox) { TArray<UWidget*> Children = ScrollBox->GetAllChildren(); float TotalHeight = 0.f; for (UWidget* Child : Children) { TotalHeight += Child->GetDesiredSize().Y; } if (TotalHeight > ScrollBox->GetDesiredSize().Y) { float ScrollSpeed = 50.f; // Adjust this value as needed float CurrentScrollPosition = ScrollBox->GetScrollOffset(); float NewScrollPosition = CurrentScrollPosition + DeltaTime * ScrollSpeed; if (NewScrollPosition > TotalHeight - ScrollBox->GetDesiredSize().Y) { NewScrollPosition = 0.f; } ScrollBox->SetScrollOffset(NewScrollPosition); } } } ``` 注意,这个方法只是一个基本的示例,实际应用中可能需要根据具体情况进行一些调整和优化。

ue4 scrollbox和listview的区别及优缺点

UE4中,ScrollBox和ListView都是用于滚动显示大量数据的控件,它们的主要区别如下: 1. 功能不同:ScrollBox只是一个基础的滚动容器,而ListView则是一个高级的列表控件,支持自定义列表项、多列排列等功能。 2. 性能差异:由于ListView具有更多的高级功能,所以在大型数据集的情况下,ListView的性能可能不如ScrollBox。 3. 使用场景不同:ScrollBox适合用于显示简单的、大小固定的内容,而ListView则更适合用于处理大量数据的情况,例如游戏中的道具列表、任务列表等。 优缺点分别如下: ScrollBox的优点是简单易用,适合快速开发,而且占用的内存和CPU资源相对较少;缺点是功能相对较弱,不适合处理大量数据。 ListView的优点是功能丰富,支持自定义、排列等高级功能,适合处理大量数据;缺点是使用起来稍微有些复杂,而且占用的内存和CPU资源相对较多。

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