#include<reg51.h> #define+uint+unsigned+int+ #define+uchar+unsigned+char sbit+BEEP=P1^5; sbit+P37=P3

时间: 2023-10-06 09:09:00 浏览: 142
非常抱歉,由于我是一个文本生成模型,无法运行和编译代码。但是我可以解释一下给出的代码段的含义。 给出的代码段是使用 C 语言编写的嵌入式系统代码。这段代码是基于 8051 微控制器的单片机架构。其中: - `#include<reg51.h>` 是引入 8051 微控制器特定的寄存器定义和函数声明。 - `#define uint unsigned int` 定义了 `uint` 为无符号整型(unsigned int)的别名。 - `#define uchar unsigned char` 定义了 `uchar` 为无符号字符型(unsigned char)的别名。 - `sbit BEEP=P1^5;` 声明了一个位变量 `BEEP`,它对应于 P1 端口的第 5 个引脚。 - `sbit P37=P3` 声明了一个位变量 `P37`,它对应于 P3 端口。 请注意,代码片段中 `sbit P3` 后面缺少了引脚号,因此需要补充上正确的引脚号才能使代码正确。补充完整后的代码示例如下: ```c #include <reg51.h> #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit BEEP = P1^5; sbit P37 = P3^7; // 你可以在这里编写其他函数或处理其他逻辑 void main() { // 你可以在这里编写主函数的代码逻辑 } ``` 请告诉我你的
相关问题

#include <STC12C5A60S2.h> #include <key_scan.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit voice=P1^4;在这个基础上写一个按下第五个按键能让蜂鸣器播放音乐两只老虎的代码

好的,根据您的要求,我为您编写了以下代码: ```c #include <STC12C5A60S2.h> #include <key_scan.h> #include <intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit voice = P1^4; // 声音频率数组 uint freq[] = {262, 294, 330, 349, 392, 440, 494, 523}; // 两只老虎音调数组 uint tiger[] = {0, 0, 4, 4, 5, 5, 4, 3, 3, 2, 2, 1, 1, 0}; // 延时函数 void delay(uint i) { while (i--); } // 发出指定频率的声音 void beep(uint f) { uint t = 1000000 / f; // 计算计数器初值 uint i = 0; while (i++ < 50) { // 播放 50ms voice = ~voice; // 反转输出电平,发出声音 delay(t); // 延时 } } // 播放两只老虎 void play_tiger() { uchar i; for (i = 0; i < 14; i++) { if (tiger[i] == 0) { delay(500); // 休息 500ms } else { beep(freq[tiger[i]]); // 发出对应的音调 } } } void main() { while (1) { if (key_scan() == 0x10) { // 第五个按键按下 play_tiger(); // 播放两只老虎 } } } ``` 这个代码实现了按下第五个按键能让蜂鸣器播放音乐两只老虎的功能。在 `play_tiger()` 函数中,通过 `beep()` 函数发出对应的音调,实现了播放音乐的功能。同时,为了让音乐听起来更加连贯,我们在两个音符之间加了一个 500ms 的延迟,也就是休息了 500ms。 希望能够帮到您!

#include<reg52.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit K1=P3^2; sbit beep=P3^7; uchar i; uchar song_Index=0,Tone_Index=0; uchar*song_Tone,*song_Time; const LED_tab[]={0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99,0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90,0x88,0x83,0xC6,0xA1,0x86,0x8E,0xBF,0xFF}; Unsigned int Tone_tab[]={62018,62401,62491,62895,63184,63441,63506,63773,63965,64137,64215,64360,64488,64603,64654,64751,64836,64876,64948,65012,65067,65535};

这段代码包含了一些头文件和宏定义,以及一些变量和常量的定义。 头文件reg52.h和intrins.h分别定义了51单片机的寄存器和一些内置的汇编指令,用于控制单片机的操作。 宏定义#define uchar unsigned char和#define uint unsigned int分别定义了uchar和uint两个类型,分别表示无符号的8位和16位整数。 sbit K1=P3^2;和sbit beep=P3^7;分别定义了P3口的第2位和第7位,用于控制外部设备的开关。 变量i、song_Index和Tone_Index分别是无符号的8位整数,用于控制循环和计数。 song_Tone和song_Time是指向uchar类型的指针,用于存储歌曲的音调和节奏。 常量数组LED_tab和Tone_tab分别存储了LED灯和蜂鸣器的控制数据,可以通过访问数组元素来控制LED灯和蜂鸣器的状态。
阅读全文

相关推荐

代码解释#include <reg51.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int // c0de for 7Seg MPX CA, from 0 to 9 and A to F and - // if want to use in CC, add ~ uchar code numberDisplayTable[] = {0xc0, 0xf9, 0xa4, 0xb0, 0x99, 0x92, 0x82, 0xf8, 0x80, 0x90, 0x88, 0x83, 0xc6, 0xa1, 0x86, 0x8e, 0xbf}; // delay time for notes uint code noteDelayTime[] = {64021, 64103, 64260, 64400, 64524, 64580, 64684, 64777, 64820, 64898, 64968, 65030, 65058, 65110, 65157, 65178}; sbit BEEP = P3 ^ 0; uchar keyNumber; void delay(uchar x) { uchar i; while (x--) for(i = 0; i < 120; i++); } void scanKey() { uchar tmp, k; P1 = 0x0f; delay(2); tmp = P1 ^ 0x0f; switch (tmp) { case 1: k = 0; break; case 2: k = 1; break; case 4: k = 2; break; case 8: k = 3; break; default:// no key down? return; } // set low 4 bits to 0, so place in 4 rows P1 = 0xf0; delay(2); // after button push, 11110000 will turned into XXXX0000, 1 0 in X, 3 1 in X // so we extract the 0 out tmp = (P1 >> 4) ^ 0x0f; // set 0,4,8,12 for row 0 ~ 3 switch (tmp) { case 1: k += 0; break; case 2: k += 4; break; case 4: k += 8; break; case 8: k += 12; break; default: return; } keyNumber = k; } // play sound via int0 void playNote() interrupt 1 { TH0 = noteDelayTime[keyNumber] / 256; TL0 = noteDelayTime[keyNumber] % 256; BEEP = ~BEEP; } void main() { // display - at start P0 = 0xbf; TMOD = 0x01; IE = 0x82; while (1) { // send scanner P1 = 0xf0; // if button down if (P1 != 0xf0) { scanKey(); P0 = ~numberDisplayTable[keyNumber]; // enable timer TR0 = 1; } else { // stop timer TR0 = 0; } delay(2); } }

#include<reg51.h> #include<intrins.h> #define dm P0 #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit DQ=P1^6; sbit w0=P2^0; sbit w1=P2^1; sbit w2=P2^2; sbit w3=P2^3; sbit beep=P3^7; int temp1=0; uint h; uint temp; uchar r; uchar code ditab[16]={0x00,0x01,0x01,0x02,0x03,0x03,0x04,0x04,0x05,0x06,0x06,0x07,0x08,0x08,0x09,0x09}; uchar code table_dm[12]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,0x66,0x6d,0x7d,0x07,0x7f,0x6f,0x00,0x40}; uchar code table_dml[]={0xbf,0x86,0xdb,0xcf,0xe6,0xed,0xfd,0x87,0xff,0xef}; uchar data temp_data[2]={0x00,0x00}; uchar data display[5]={0x00,0x00,0x00,0x00,0x00}; void delay(uint t) { for(;t>0;t--); } void xianshi() { int j; for(j=0;j<4;j++) { switch(j) { case 0: dm=table_dm[display[0]]; w0=0; delay(300); w0=1; case 1: dm=table_dml[display[1]]; w1=0; delay(300); w1=1; case 2: dm=table_dm[display[2]]; w2=0; delay(300); w2=1; case 3: dm=table_dm[display[3]]; w3=0; delay(300); w3=1; } } } ow_reset(void) { char presence=1; while(presence) { while(presence) { DQ=1;_nop_();_nop_(); DQ=0; delay(50); DQ=1; delay(6); presence=~DQ; } delay(45); presence=~DQ; } DQ=1; return presence; } void write_byte(uchar val) { uchar i; for(i=8;i>0;i--) { DQ=1;_nop_();_nop_(); DQ=0;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); DQ=val&0x01; delay(6); val=val>>1; } DQ=1; delay(1); } uchar read_byte(void) { uchar i; uchar value=0; for(i=8;i>0;i--) { DQ=1;_nop_();_nop_(); value>>=1; DQ=0;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); DQ=1;_nop_();_nop_();_nop_();_nop_(); if(DQ)value|=0x80; delay(6); } DQ=1; return value; } read_temp() { ow_reset(); delay(200); write_byte(0xcc); write_byte(0x44); ow_reset(); delay(1); write_byte(0xcc); write_byte(0xbe); temp_data[0]=read_byte(); temp_data[1]=read_byte(); temp=temp_data[1]; temp<<=8; temp=temp|temp_data[0]; return temp; } work_temp(uint tem) { uchar n=0; if(tem>6348) { tem=65536-tem; n=1; } display[4]=tem&0x0f; display[0]=ditab[display[4]]; display[4]=tem>>4; display[3]=display[4]/100; display[1]=display[4]%100; display[2]=display[1]/10; display[1]=display[1]%10; r=display[1]+display[2]*10+display[3]*100; if(!display[3]) { display[3]=0x0a; if(!display[2]) { display[2]=0x0a; } } if(n) { display[3]=0x0b; } return n; } void BEEP() { if((r>30)) { beep=!beep; } else { beep=0; } } void main() { beep=0; dm=0x00; w0=0; w1=0; w2=0; w3=0; for(h=0;h<4;h++) { display[h]=0; } ow_reset(); write_byte(0xcc); write_byte(0x44); for(h=0;h<50;h++) { xianshi(); } while(1) { if(temp1==0) { work_temp(read_temp()); xianshi(); BEEP(); } } }

C51编程:利用DS1302实时时钟芯片完成一个数字钟,修正程序,在LCD1602液晶屏(接P0口)上显示从设置的时间开始计时的时钟,设置时间为:第一行23-06-10 第二行:00-00-00,第一行显示:年-月-日;第二行显示:时-分-秒。 #include <reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int void DS1302Init() { // 初始化DS1302时钟芯片 DS1302WriteByte(0x8E, 0x00); // 关闭写保护 DS1302WriteByte(0x90, 0x00); } void DS1302ReadTime(unsigned char *p) { // 读取DS1302时钟芯片的时间 unsigned char i; DS1302WriteByte(0xBF, 0x00); for (i = 0; i < 7; i++) { p[i] = DS1302ReadByte(); } } void DS1302WriteTime(unsigned char *p) { // 设置DS1302时钟芯片的时间 unsigned char i; DS1302WriteByte(0xBE, 0x00); for (i = 0; i < 7; i++) { DS1302WriteByte(p[i], 0x00); } } // 从DS1302读取一个字节的数据 void DS1302ReadByte(uchar *dat) { uchar i; for (i = 0; i < 8; i++) { SCLK = 0; nop(); *dat |= IO << i; SCLK = 1; nop(); } } sbit beep=P3^6; //定义蜂鸣器接口 void main() { uchar year, month, day, hour, minute, second; //年月日时分秒 uchar str_data[11], str_time[11]; //用于存放LCD上显示的日期和时间 LCD_Init(); //初始化LCD显示屏 DS1302_Init(); //初始化DS1302时钟芯片 //将时间初始化为2023年2月21日0时0分0秒 DS1302_Write(0x8e,0); //关闭写保护 DS1302_Write(0x80,0x23); //年份 DS1302_Write(0x82,0x02); //月份 DS1302_Write(0x84,0x21); //日期 DS1302_Write(0x86,0x00); //时钟 DS1302_Write(0x88,0x00); //分钟 DS1302_Write(0x8a,0x00); //秒钟 DS1302_Write(0x8e,0x80); //开启写保护 while(1) { //读取DS1302时钟芯片中的年月日时分秒 year = DS1302_Read(0x80); month = DS1302_Read(0x82); day = DS1302_Read(0x84); hour = DS1302_Read(0x86); minute = DS1302_Read(0x88); second = DS1302_Read(0x8a); //将年月日时分秒转换成字符串 sprintf(str_data, "Data: 20%02x-%02x-%02x", year, month, day); sprintf(str_time, "Time: %02x:%02x:%02x", hour, minute, second); //在LCD上显示日期和时间 LCD_Write_String(0,0,str_data); LCD_Write_String(0,1,str_time);

最新推荐

recommend-type

YOLO算法-城市电杆数据集-496张图像带标签-电杆.zip

YOLO系列算法目标检测数据集,包含标签,可以直接训练模型和验证测试,数据集已经划分好,包含数据集配置文件data.yaml,适用yolov5,yolov8,yolov9,yolov7,yolov10,yolo11算法; 包含两种标签格:yolo格式(txt文件)和voc格式(xml文件),分别保存在两个文件夹中,文件名末尾是部分类别名称; yolo格式:<class> <x_center> <y_center> <width> <height>, 其中: <class> 是目标的类别索引(从0开始)。 <x_center> 和 <y_center> 是目标框中心点的x和y坐标,这些坐标是相对于图像宽度和高度的比例值,范围在0到1之间。 <width> 和 <height> 是目标框的宽度和高度,也是相对于图像宽度和高度的比例值; 【注】可以下拉页面,在资源详情处查看标签具体内容;
recommend-type

(177406840)JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文).rar

JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代码+论文) JAVA图书管理系统毕业设计(源代
recommend-type

(35734838)信号与系统实验一实验报告

内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。
recommend-type

Java毕业设计项目:校园二手交易网站开发指南

资源摘要信息:"Java是一种高性能、跨平台的面向对象编程语言,由Sun Microsystems(现为Oracle Corporation)的James Gosling等人在1995年推出。其设计理念是为了实现简单性、健壮性、可移植性、多线程以及动态性。Java的核心优势包括其跨平台特性,即“一次编写,到处运行”(Write Once, Run Anywhere),这得益于Java虚拟机(JVM)的存在,它提供了一个中介,使得Java程序能够在任何安装了相应JVM的设备上运行,无论操作系统如何。 Java是一种面向对象的编程语言,这意味着它支持面向对象编程(OOP)的三大特性:封装、继承和多态。封装使得代码模块化,提高了安全性;继承允许代码复用,简化了代码的复杂性;多态则增强了代码的灵活性和扩展性。 Java还具有内置的多线程支持能力,允许程序同时处理多个任务,这对于构建服务器端应用程序、网络应用程序等需要高并发处理能力的应用程序尤为重要。 自动内存管理,特别是垃圾回收机制,是Java的另一大特性。它自动回收不再使用的对象所占用的内存资源,这样程序员就无需手动管理内存,从而减轻了编程的负担,并减少了因内存泄漏而导致的错误和性能问题。 Java广泛应用于企业级应用开发、移动应用开发(尤其是Android平台)、大型系统开发等领域,并且有大量的开源库和框架支持,例如Spring、Hibernate、Struts等,这些都极大地提高了Java开发的效率和质量。 标签中提到的Java、毕业设计、课程设计和开发,意味着文件“毕业设计---社区(校园)二手交易网站.zip”中的内容可能涉及到Java语言的编程实践,可能是针对学生的课程设计或毕业设计项目,而开发则指出了这些内容的具体活动。 在文件名称列表中,“SJT-code”可能是指该压缩包中包含的是一个特定的项目代码,即社区(校园)二手交易网站的源代码。这类网站通常需要实现用户注册、登录、商品发布、浏览、交易、评价等功能,并且需要后端服务器支持,如数据库连接和事务处理等。考虑到Java的特性,网站的开发可能使用了Java Web技术栈,如Servlet、JSP、Spring Boot等,以及数据库技术,如MySQL或MongoDB等。"
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【MVC标准化:肌电信号处理的终极指南】:提升数据质量的10大关键步骤与工具

![MVC标准化](https://img-blog.csdn.net/20160221141956498) # 摘要 MVC标准化是肌电信号处理中确保数据质量的重要步骤,它对于提高测量结果的准确性和可重复性至关重要。本文首先介绍肌电信号的生理学原理和MVC标准化理论,阐述了数据质量的重要性及影响因素。随后,文章深入探讨了肌电信号预处理的各个环节,包括噪声识别与消除、信号放大与滤波技术、以及基线漂移的校正方法。在提升数据质量的关键步骤部分,本文详细描述了信号特征提取、MVC标准化的实施与评估,并讨论了数据质量评估与优化工具。最后,本文通过实验设计和案例分析,展示了MVC标准化在实践应用中的具
recommend-type

能否提供一个在R语言中执行Framingham数据集判别分析的详细和完整的代码示例?

当然可以。在R语言中,Framingham数据集是一个用于心血管疾病研究的经典数据集。以下是使用`ggfortify`包结合` factoextra`包进行判别分析的一个基本步骤: 首先,你需要安装所需的库,如果尚未安装,可以使用以下命令: ```r install.packages(c("ggfortify", "factoextra")) ``` 然后加载所需的数据集并做预处理。Framingham数据集通常存储在`MASS`包中,你可以通过下面的代码加载: ```r library(MASS) data(Framingham) ``` 接下来,我们假设你已经对数据进行了适当的清洗和转换
recommend-type

Blaseball Plus插件开发与构建教程

资源摘要信息:"Blaseball Plus" Blaseball Plus是一个与游戏Blaseball相关的扩展项目,该项目提供了一系列扩展和改进功能,以增强Blaseball游戏体验。在这个项目中,JavaScript被用作主要开发语言,通过在package.json文件中定义的脚本来完成构建任务。项目说明中提到了开发环境的要求,即在20.09版本上进行开发,并且提供了一个flake.nix文件来复制确切的构建环境。虽然Nix薄片是一项处于工作状态(WIP)的功能且尚未完全记录,但可能需要用户自行安装系统依赖项,其中列出了Node.js和纱(Yarn)的特定版本。 ### 知识点详细说明: #### 1. Blaseball游戏: Blaseball是一个虚构的棒球游戏,它在互联网社区中流行,其特点是独特的规则、随机事件和社区参与的元素。 #### 2. 扩展开发: Blaseball Plus是一个扩展,它可能是为在浏览器中运行的Blaseball游戏提供额外功能和改进的软件。扩展开发通常涉及编写额外的代码来增强现有软件的功能。 #### 3. JavaScript编程语言: JavaScript是一种高级的、解释执行的编程语言,被广泛用于网页和Web应用的客户端脚本编写,是开发Web扩展的关键技术之一。 #### 4. package.json文件: 这是Node.js项目的核心配置文件,用于声明项目的各种配置选项,包括项目名称、版本、依赖关系以及脚本命令等。 #### 5.构建脚本: 描述中提到的脚本,如`build:dev`、`build:prod:unsigned`和`build:prod:signed`,这些脚本用于自动化构建过程,可能包括编译、打包、签名等步骤。`yarn run`命令用于执行这些脚本。 #### 6. yarn包管理器: Yarn是一个快速、可靠和安全的依赖项管理工具,类似于npm(Node.js的包管理器)。它允许开发者和项目管理依赖项,通过简单的命令行界面可以轻松地安装和更新包。 #### 7. Node.js版本管理: 项目要求Node.js的具体版本,这里是14.9.0版本。管理特定的Node.js版本是重要的,因为在不同版本间可能会存在API变化或其他不兼容问题,这可能会影响扩展的构建和运行。 #### 8. 系统依赖项的安装: 文档提到可能需要用户手动安装系统依赖项,这在使用Nix薄片时尤其常见。Nix薄片(Nix flakes)是一个实验性的Nix特性,用于提供可复现的开发环境和构建设置。 #### 9. Web扩展的工件放置: 构建后的工件放置在`addon/web-ext-artifacts/`目录中,表明这可能是一个基于WebExtension的扩展项目。WebExtension是一种跨浏览器的扩展API,用于创建浏览器扩展。 #### 10. 扩展部署: 描述中提到了两种不同类型的构建版本:开发版(dev)和生产版(prod),其中生产版又分为未签名(unsigned)和已签名(signed)版本。这些不同的构建版本用于不同阶段的开发和发布。 通过这份文档,我们能够了解到Blaseball Plus项目的开发环境配置、构建脚本的使用、依赖管理工具的运用以及Web扩展的基本概念和部署流程。这些知识点对于理解JavaScript项目开发和扩展构建具有重要意义。
recommend-type

"互动学习:行动中的多样性与论文攻读经历"

多样性她- 事实上SCI NCES你的时间表ECOLEDO C Tora SC和NCESPOUR l’Ingén学习互动,互动学习以行动为中心的强化学习学会互动,互动学习,以行动为中心的强化学习计算机科学博士论文于2021年9月28日在Villeneuve d'Asq公开支持马修·瑟林评审团主席法布里斯·勒菲弗尔阿维尼翁大学教授论文指导奥利维尔·皮耶昆谷歌研究教授:智囊团论文联合主任菲利普·普雷教授,大学。里尔/CRISTAL/因里亚报告员奥利维耶·西格德索邦大学报告员卢多维奇·德诺耶教授,Facebook /索邦大学审查员越南圣迈IMT Atlantic高级讲师邀请弗洛里安·斯特鲁布博士,Deepmind对于那些及时看到自己错误的人...3谢谢你首先,我要感谢我的两位博士生导师Olivier和Philippe。奥利维尔,"站在巨人的肩膀上"这句话对你来说完全有意义了。从科学上讲,你知道在这篇论文的(许多)错误中,你是我可以依
recommend-type

【天线性能提升密籍】:深入探究均匀线阵方向图设计原则及案例分析

![均匀线阵方向图](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/0080eea0ca4af421d2bc9c74b87376c4.webp?x-oss-process=image/format,png) # 摘要 本文深入探讨了均匀线阵天线的基础理论及其方向图设计,旨在提升天线系统的性能和应用效能。文章首先介绍了均匀线阵及方向图的基本概念,并阐述了方向图设计的理论基础,包括波束形成与主瓣及副瓣特性的控制。随后,论文通过设计软件工具的应用和实际天线系统调试方法,展示了方向图设计的实践技巧。文中还包含了一系列案例分析,以实证研究验证理论,并探讨了均匀线阵性能