unity 超大模型
时间: 2023-09-09 19:06:47 浏览: 210
回答: 在Unity中使用超大模型需要注意一些问题。首先,大部分模型都不是在Unity中制作的,而是在建模软件中制作,如3DMax、Maya等。建模完成后,官方建议将模型导出为FBX格式后再在Unity中使用\[1\]。如果美术同学不知道如何导出FBX格式的模型和导出规范,可以参考Unity官网文档或者搜索相关教程\[2\]。在导入模型时,需要注意模型的坐标轴和面朝向的设置,一般人物面朝向为Z轴正方向,Y轴正方向为头顶方向,X轴正方向为人物右侧\[2\]。导入模型后,可以在Unity中对模型进行基础设置,包括模型、骨骼、动作和材质等\[2\]。此外,Unity还提供了化身系统,可以将一个标准人形动作复用到其他人形模型上,只要保证它们的关节点对应关系是一致的\[3\]。对于超大模型,可能需要考虑性能和优化的问题,例如使用LOD(Level of Detail)技术来减少细节和多边形数量,以提高性能。另外,还可以使用场景分块加载等技术来优化超大模型的渲染和加载速度。总之,在使用超大模型时,需要综合考虑性能和优化的因素,以确保游戏或应用的流畅性和稳定性。
#### 引用[.reference_title]
- *1* *2* *3* [Unity模型](https://blog.csdn.net/Go_Accepted/article/details/128462440)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^control_2,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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