unity 如何通过代码控制物体材质的Exposure weight
时间: 2024-09-09 09:00:56 浏览: 45
在Unity引擎中,Exposure Weight是一种动态调整光照强度的技术,它可以帮助创建更具戏剧性的视觉效果。如果你想通过代码控制物体的Exposure Weight,你可以使用C#脚本来访问和修改特定游戏对象的Shader Property。
首先,你需要找到对应材质上Exposure Weight属性的相关Shader Property。通常,在Unity的Standard Shader中,Exposure Weight的名称可能是"Exposure"或"ExposureMultiplier"。这个值是以0到1的范围内的浮点数,其中0表示完全关闭,1表示默认曝光。
下面是一个简单的示例,假设你已经获取到了游戏对象`obj`和它的Shader Material`mat`:
```csharp
using UnityEngine;
// 获取材料上的Exposure Weight属性
MaterialPropertyBlock materialProps = new MaterialPropertyBlock();
materialProps.SetFloat("Exposure", yourDesiredValue); // replace "yourDesiredValue" with the float value you want
// 应用到物体的材质
obj.material.CopyPropertiesFromMaterial(materialProps);
```
在这个例子中,`yourDesiredValue`是你想要设置的新Exposure Weight值。记得将此值替换为你实际的需求。
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