void delObjectList(QList<QObject*> list);

时间: 2024-04-18 08:26:51 浏览: 12
这是一个函数声明,它定义了一个名为 delObjectList 的函数,函数接受一个参数:list(QList<QObject*> 类型)。函数没有返回值(void)。 该函数的作用可能是删除一个包含 QObject 对象指针的列表。具体的实现需要根据函数体的定义来确定,可能会遍历列表,并释放每个对象的内存空间。
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#ifndef MYTCPSERVER_H #define MYTCPSERVER_H #include <QTcpServer> #include "clientsocket.h" #include <QObject> class myTcpServer : public QTcpServer { Q_OBJECT public: myTcpServer& getInstance(); protected: void incomingConnection(qintptr handle); private: QList<ClientSocket*> socketList; int socketCount = 0; explicit myTcpServer(QObject *parent = nullptr); signals: void showMsg(QString,int); }; #endif // MYTCPSERVER_H 我这个类里的getInstance函数怎么创建函数指针

要创建一个函数指针,你需要定义一个函数类型,然后声明一个指向该函数类型的指针变量。在这种情况下,你可以按照以下步骤来创建一个指向getInstance函数的函数指针: 1. 首先,定义一个函数类型,该类型与getInstance函数的签名相匹配。在这种情况下,getInstance是一个成员函数,并且返回类型为myTcpServer&,没有参数。因此,函数类型可以定义为: ``` using getInstanceFunc = myTcpServer& (*)(); ``` 2. 接下来,声明一个指向该函数类型的指针变量。你可以将其声明为静态成员变量,以便在整个类中共享该指针。在myTcpServer类中添加以下代码: ``` class myTcpServer : public QTcpServer { // ... public: static getInstanceFunc getInstancePtr; // ... }; ``` 3. 在类外部,定义getInstancePtr变量并将其初始化为getInstance函数的地址。在myTcpServer.cpp文件中添加以下代码: ``` myTcpServer::getInstanceFunc myTcpServer::getInstancePtr = &myTcpServer::getInstance; ``` 这样,你就创建了一个指向getInstance函数的函数指针getInstancePtr。通过使用getInstancePtr,你可以在需要的地方调用getInstance函数。请记住,在使用函数指针之前,确保已经调用了getInstance函数以创建myTcpServer类的实例。

void VisionGlobalScene::slotActCopy()//复制 { QList<QGraphicsItem*> items = selectedItems(); SPListXObject objList; ShapeList shapes; for each (QGraphicsItem * item in items) { Graphics* graphics = dynamic_cast<Graphics*>(item); if (graphics) { TestBoxGraphics* testBox = qobject_cast<TestBoxGraphics*>(graphics); if (testBox) objList.append(testBox->testBox()); else shapes.append(graphics->shape()); } } QMimeData* mimeData = 0; if (objList.size() > 0) mimeData = XObject::MimeDataList(objList); if (shapes.size() > 0) { if (!mimeData) mimeData = new QMimeData; QByteArray encodedData; QDataStream stream(&encodedData, QIODevice::WriteOnly); stream << shapes; mimeData->setData("vision/shape_list", encodedData); } // 创建剪贴板对象 QClipboard* clipboard = QApplication::clipboard(); clipboard->setMimeData(mimeData); } 这段代码加上详细注释

``` void VisionGlobalScene::slotActCopy()//复制 { // 获取选中的图形项 QList<QGraphicsItem*> items = selectedItems(); SPListXObject objList; // 创建一个对象列表 ShapeList shapes; // 创建一个形状列表 // 遍历选中的图形项 for each (QGraphicsItem * item in items) { Graphics* graphics = dynamic_cast<Graphics*>(item); if (graphics) { // 如果是 TestBoxGraphics 类型的图形项,将其添加到对象列表中 TestBoxGraphics* testBox = qobject_cast<TestBoxGraphics*>(graphics); if (testBox) objList.append(testBox->testBox()); else shapes.append(graphics->shape()); // 否则将其形状添加到形状列表中 } } QMimeData* mimeData = 0; // 如果对象列表中有对象,则创建对象的 MIME 数据 if (objList.size() > 0) mimeData = XObject::MimeDataList(objList); // 如果形状列表中有形状,则创建形状的 MIME 数据 if (shapes.size() > 0) { if (!mimeData) mimeData = new QMimeData; QByteArray encodedData; QDataStream stream(&encodedData, QIODevice::WriteOnly); stream << shapes; mimeData->setData("vision/shape_list", encodedData); } // 创建剪贴板对象 QClipboard* clipboard = QApplication::clipboard(); clipboard->setMimeData(mimeData); } ``` 这段代码是一个用于复制选中的图形项的槽函数。首先,它通过调用 `selectedItems()` 获取当前场景中选中的图形项。然后,它遍历选中的图形项,将其中的 `TestBoxGraphics` 类型的图形项添加到对象列表 `objList` 中,将其他类型的图形项的形状添加到形状列表 `shapes` 中。 接着,根据对象列表和形状列表是否为空,创建相应的 MIME 数据。如果对象列表不为空,则调用 `XObject::MimeDataList()` 创建对象的 MIME 数据。如果形状列表不为空,则创建一个新的 `QMimeData` 对象,并将形状列表编码为字节数组,并设置其数据类型为 "vision/shape_list"。 最后,通过 `QApplication::clipboard()` 创建剪贴板对象,并将创建的 MIME 数据设置到剪贴板上。这样,用户就可以通过粘贴操作将复制的图形项粘贴到其他地方。

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