传统的直方图均衡化算法原理
时间: 2024-04-25 14:18:35 浏览: 100
传统的直方图均衡化算法是一种用于图像增强的方法,它通过重新分布图像的像素值来增强图像的对比度。该算法的原理如下:
1. 统计像素值的频数:遍历图像的每个像素,统计每个像素值出现的频数。
2. 计算累积分布函数(CDF):将频数归一化得到概率密度函数(PDF),然后计算累积分布函数(CDF),即将每个像素值的概率累加起来。
3. 映射像素值:将CDF映射到一个新的像素值范围,通常是0到255。这可以通过将CDF乘以255并取整来实现。
4. 更新图像像素值:遍历图像的每个像素,将原始像素值替换为映射后的像素值。
通过这个过程,直方图均衡化算法可以使图像的像素值分布更加均匀,从而增强图像的对比度。
以下是一个简单的C语言代码示例,演示了如何实现传统的直方图均衡化算法:
```c
#include <stdio.h>
void histogramEqualization(int image[], int width, int height) {
int histogram[256] = {0}; // 存储像素值的频数
int cdf[256] = {0}; // 存储累积分布函数
// 统计像素值的频数
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
histogram[image[i]]++;
}
// 计算累积分布函数
cdf = histogram;
for (int i = 1; i < 256; i++) {
cdf[i] = cdf[i - 1] + histogram[i];
}
// 映射像素值
int totalPixels = width * height;
for (int i = 0; i < 256; i++) {
cdf[i] = (int)(((float)cdf[i] / totalPixels) * 255);
}
// 更新图像像素值
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
image[i] = cdf[image[i]];
}
}
int main() {
// 假设有一个灰度图像,存储在一维数组中
int image[] = { 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 };
int width = 2;
int height = 5;
// 应用直方图均衡化算法
histogramEqualization(image, width, height);
// 打印均衡化后的图像像素值
for (int i = 0; i < width * height; i++) {
printf("%d ", image[i]);
}
return 0;
}
```
这段代码演示了如何对一个简单的灰度图像进行直方图均衡化。你可以根据自己的需求修改代码以适应不同的图像类型和格式。
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