three.js漫游系统代码
时间: 2024-05-11 22:12:57 浏览: 168
three.js代码
three.js是一款非常流行的JavaScript 3D库,它提供了许多有用的功能,包括创建3D场景、模型加载、纹理映射、动画等等。在three.js中实现漫游系统需要使用摄像机和控制器,下面是一个简单的示例代码:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.set(0, 0, 5);
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 添加一个立方体到场景中
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
// 创建控制器
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在这个示例中,我们创建了一个简单的场景,并向其中添加了一个绿色的立方体。我们还创建了一个透视相机,并将其放置在Z轴上,以便我们可以看到场景中的物体。最后,我们使用OrbitControls控制器来允许用户通过鼠标拖动和缩放来漫游场景。
相关问题:
1. 如何使用three.js创建3D场景?
2. three.js中的摄像机有哪些类型?
3. 如何在three.js中添加模型?
4. 什么是控制器?如何使用它们?
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