第一人称视角漫游three.js
时间: 2023-09-28 22:09:46 浏览: 271
three-first-person-controls:Three.js 第一人称控件,改编自 https
Three.js是一个用于创建3D场景的JavaScript库,它提供了许多强大的功能,包括创建3D模型、灯光、材质、动画等。在three.js中,我们可以使用相机对象来控制我们的视角。
首先,我们需要定义一个场景和一个相机。代码如下:
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
```
这里创建了一个场景对象和一个透视相机对象。透视相机是一种透视投影,能够产生3D效果。第一个参数75是相机的视角,第二个参数是相机的宽高比,第三个和第四个参数是相机的近和远裁剪面。
接着,我们需要创建一个渲染器对象,将其添加到页面上:
```javascript
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
这里创建了一个WebGL渲染器对象,并将其添加到页面中。渲染器在场景中渲染图像,并将其呈现到页面上。
现在,我们可以创建一个立方体对象,并将其添加到场景中:
```javascript
var geometry = new THREE.BoxGeometry();
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
var cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);
```
这里创建了一个立方体几何体对象,一个绿色的材质对象,并将它们组合成一个网格对象。最后,将网格对象添加到场景中。
现在,我们可以定义一个渲染函数进行渲染。渲染函数应该在动画循环中被调用:
```javascript
function render() {
requestAnimationFrame(render);
cube.rotation.x += 0.01;
cube.rotation.y += 0.01;
renderer.render(scene, camera);
}
render();
```
这里定义了一个渲染函数,使用requestAnimationFrame方法在动画循环中调用。在函数中,我们旋转立方体对象,并使用渲染器对象将场景呈现到页面上。
最后,我们需要添加一些控制器来控制相机的位置和方向。three.js提供了一些内置的控制器,例如OrbitControls和FlyControls。我们可以使用这些控制器来实现第一人称视角漫游。以下是使用OrbitControls实现第一人称视角漫游的示例代码:
```javascript
var controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
controls.enableDamping = true;
controls.dampingFactor = 0.25;
controls.screenSpacePanning = false;
controls.minDistance = 1;
controls.maxDistance = 50;
controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
camera.position.set(0, 10, 20);
controls.update();
```
这里创建了一个OrbitControls控制器,并将其绑定到相机对象和渲染器对象上。控制器具有一些属性,例如dampingFactor和maxPolarAngle,我们可以根据需要进行调整。最后,我们将相机的位置设置为(0,10,20),并更新控制器。
这样,我们就完成了第一人称视角漫游的实现。
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