unity的所有生命周期
时间: 2023-10-25 18:08:35 浏览: 107
Unity 脚本生命周期图
在Unity中,脚本的生命周期包括以下几个函数:Awake、OnEnable、Start、Update、FixedUpdate和LateUpdate。
Awake函数会在游戏对象被实例化时调用,用于进行初始化操作。
OnEnable函数在游戏对象激活时调用,可以在这里进行一些准备工作。
Start函数在脚本被启用时调用,可以用来进行一些初始化的设置。
Update函数在每一帧都会被调用,用于执行一些逻辑操作,例如用户输入、游戏状态的更新等。
FixedUpdate函数是固定时间间隔调用,适用于执行物理相关的操作,例如移动、旋转等。它不受帧率的影响。
LateUpdate函数在所有Update函数执行完后调用,常用于处理相机跟随等需要最终更新的操作。
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