JAVA中使用random类来模拟掷骰子(2,12)的行为 并比较两次掷出的点数的大小
时间: 2024-09-16 13:01:17 浏览: 68
在Java中,我们可以使用`java.util.Random`类来模拟掷骰子的行为。这个类提供了一系列生成随机数的方法,包括抛掷某个范围内的均匀分布随机值。要模拟2到12面的骰子,我们通常会创建一个随机数生成器,并设置它的范围从1开始,因为实际骰子上数字最小的是1。
首先,我们需要创建一个Random对象:
```java
import java.util.Random;
public class DiceRoll {
private static final Random RANDOM = new Random();
// 模拟掷骰子函数
public static int rollDice() {
return 1 + RANDOM.nextInt(11); // 加1是因为我们要包含1到12
}
}
```
然后,你可以多次调用`rollDice()`来掷骰子并比较结果。例如,我们可以这样比较两次掷出的点数:
```java
public class Main {
public static void main(String[] args) {
int dice1 = DiceRoll.rollDice();
int dice2 = DiceRoll.rollDice();
System.out.println("第一次掷得的点数:" + dice1);
System.out.println("第二次掷得的点数:" + dice2);
if (dice1 > dice2) {
System.out.println("骰子1点数更大");
} else if (dice1 < dice2) {
System.out.println("骰子2点数更大");
} else {
System.out.println("两个骰子点数相等");
}
}
}
```
每次运行这段代码,你会得到两个不同的随机数作为掷出的点数,并根据它们的大小关系进行比较。
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