java编写编写GUI的双骰游戏。玩家掷两个骰子,计算两个骰子的点数之和。如果第一次掷的和是7或11,玩家赢;如果和为2、3或12则玩家输,庄家赢。如果和为其它数字,则成为玩家的“点数” ,继续掷骰子:如等于点数,玩家赢,如等于7,玩家输,否则,继续掷骰子。

时间: 2024-05-08 18:21:43 浏览: 14
以下是一个简单的Java代码实现: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.util.Random; public class DoubleDiceGame extends JFrame implements ActionListener { private JButton btnRoll; private JLabel lblResult; private int point = 0; private Random random = new Random(); public DoubleDiceGame() { setTitle("Double Dice Game"); setSize(300, 200); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); panel.setLayout(new GridLayout(2, 1)); btnRoll = new JButton("Roll"); btnRoll.addActionListener(this); lblResult = new JLabel("Roll the dice!"); panel.add(btnRoll); panel.add(lblResult); add(panel); setVisible(true); } public static void main(String[] args) { new DoubleDiceGame(); } @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { int sum = rollDice(); if (point == 0) { if (sum == 7 || sum == 11) { lblResult.setText("You win!"); } else if (sum == 2 || sum == 3 || sum == 12) { lblResult.setText("You lose!"); } else { point = sum; lblResult.setText("Your point is " + point); } } else { if (sum == point) { lblResult.setText("You win!"); point = 0; } else if (sum == 7) { lblResult.setText("You lose!"); point = 0; } else { lblResult.setText("Roll again!"); } } } private int rollDice() { int dice1 = random.nextInt(6) + 1; int dice2 = random.nextInt(6) + 1; int sum = dice1 + dice2; lblResult.setText("You rolled " + dice1 + " + " + dice2 + " = " + sum); return sum; } } ``` 这个程序使用了Swing库来创建GUI界面,并且实现了ActionListener接口来处理按钮点击事件。在程序中,rollDice()方法用来模拟掷骰子过程,计算两个骰子的点数之和并展示结果。在actionPerformed()方法中,根据点数的情况决定游戏的输赢,并更新界面上的提示信息。注意在每次游戏结束后需要将点数重置为0。

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