根据你的要求修改后,background和按下S的文字都不显示了
时间: 2024-10-17 16:09:32 浏览: 18
CSS3鼠标悬停图片遮罩显示图标和文字动画特效
根据您提供的代码片段和描述的问题,以下是可能导致 `Background` 图像和按下 `S` 键后的文字不显示的原因及解决方案:
### 1. **背景图像不显示**
- `draw_welcome()` 函数中加载背景图像的部分可能存在问题。具体来说,`getimage` 和 `putimage` 函数的参数可能不正确。
- 图像文件路径可能不正确,导致无法找到图像文件。
- 图像文件格式可能不支持。
- **解决方案**:
- 确认 `Background.png` 文件存在于正确的路径中,并且文件格式正确。
- 检查 `getimage` 和 `putimage` 函数的调用参数是否正确。例如,`putimage` 函数的第一个参数应该是图像的左上角坐标,第二个参数是图像对象。
```cpp
void draw_welcome() {
PIMAGE img = newimage();
getimage(img, "Background.png");
putimage(0, 0, img);
delimage(img);
const char* str = "开始游戏";
setfillcolor(GREEN);
setfontbkcolor(WHITE);
setfont(20, 0, "楷体");
ege_fillrect(Height / 2 * Interval - 80, Width / 2 * Interval + 120 * 1, 200, 100);
outtextxy(Height / 2 * Interval - 20, Width / 2 * Interval + 120 * 1 + 40, str);
}
```
### 2. **按下 `S` 键后的文字不显示**
- **原因**:
- `choose()` 函数中处理鼠标事件的部分可能有问题,导致程序没有正确响应按键事件。
- `main` 函数中的 `switch` 语句逻辑可能有误,导致 `case 1` 分支未被执行。
- **解决方案**:
- 确认 `choose()` 函数中处理鼠标事件的逻辑正确无误。
- 修改 `main` 函数中的 `switch` 语句,确保 `case 1` 分支能够正确执行。
```cpp
int main() {
initgraph(Interval * Width, Interval * Height);
draw_welcome();
int ret = choose();
switch (ret) {
case 0:
begin_game();
break;
case 1:
continue_game();
break;
}
getch();
return 0;
}
int choose() {
mouse_msg msg;
int ret = -1;
bool flag = true;
draw_welcome();
for (; is_run() && flag; delay_fps(60)) {
if (mousemsg()) {
msg = getmouse();
if (msg.is_left() && msg.is_down()) {
if (msg.x >= Height / 2 * Interval - 80 && msg.x <= Height / 2 * Interval - 80 + 200 &&
msg.y >= Width / 2 * Interval + 120 && msg.y <= Width / 2 * Interval + 120 + 100) {
ret = 0;
flag = false;
}
}
}
}
return ret;
}
```
### 3. **调试建议**
- **添加调试输出**:在关键函数中添加 `printf` 或 `cout` 语句,输出变量值,帮助定位问题。
- **逐步调试**:使用调试器逐步执行代码,观察变量的变化情况,找出问题所在。
通过以上步骤,应该能够解决背景图像不显示和按下 `S` 键后文字不显示的问题。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息以便进一步诊断。
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