QML中的ShaderEffect如何管理uniforms?
时间: 2024-11-27 19:18:36 浏览: 2
qml中文手册pdf
在QML中的ShaderEffect中,uniforms是可定制的程序变量,它们将数据从JavaScript环境传送到运行时的着色器代码中。每个uniform都有一个名称,类型(如float、vec4、matrix等),以及可能的一些初始值。你可以通过`.uniforms`数组来声明和初始化它们,如下所示:
```qml
ShaderEffect {
id: myShaderEffect
source: "myShader.vert" // 着色器源文件名
uniforms: [
// 给定名字的uniform示例
"uResolution": { type: "vec2", value: Qt.vector2d(width, height) },
"uTime": { type: "float", value: engine.property("currentTime") },
// 其他uniforms...
]
}
```
在这个例子中,`uResolution`和`uTime`分别表示屏幕分辨率和当前时间,他们的值会被JavaScript引擎自动更新。如果你想要动态地更改uniform的值,可以在JavaScript代码中通过`.setUniformValue(name, newValue)`方法来操作。
阅读全文