Tilemap知识点
时间: 2023-08-16 16:04:10 浏览: 43
Tilemap是一种用于构建游戏世界地图的工具,它可以更快速地创建地图,并且避免了传统方式下需要添加大量碰撞体的问题。\[1\]在Unity中,Tilemap是通过Grid组件作为瓦片地图的父级来创建的。\[1\]在创建多个层的情况下,可以使用List来保存多个Tilemap的数据结构,以避免与自带的Tilemap类混淆。\[2\]
使用Tilemap可以解决传统方式下手动制作瓦片图片预设的问题,并且提供了可视化界面,如Unity 2017.2.0发布的TilePalette。\[3\]使用图片预设拼接成的地图可能会面临性能问题,特别是对于超大地图。\[3\]Tilemap的出现使得地图编辑器更加方便,但需要注意的是,Tilemap功能在Unity 2017版本之后才可用。\[3\]
总结来说,Tilemap是一种用于构建游戏世界地图的工具,它可以更快速地创建地图,并且避免了传统方式下需要添加大量碰撞体的问题。同时,使用Tilemap还可以解决传统方式下手动制作瓦片图片预设的问题,并提供了可视化界面。然而,需要注意的是,Tilemap功能在Unity 2017版本之后才可用。
#### 引用[.reference_title]
- *1* [Tilemap瓦片地图](https://blog.csdn.net/qq_62947569/article/details/128592928)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
- *2* *3* [Unity2017新功能Tilemap地图编辑器的数据拓展和动态生成](https://blog.csdn.net/yye4520/article/details/80391897)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item]
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