MatrixXd projection(3, 4) ; projection.block(0, 0, 3, 3);
时间: 2024-10-08 21:23:37 浏览: 26
-3D-Projection_C#3D曲线绘制_
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`MatrixXd projection(3, 4)` 是C++中表示的一个3x4大小的矩阵,通常用于线性变换,比如在三维空间中的投影操作。在您的LiDAR与相机标定场景中,`projection` 可能代表了一个包含了相机内参(P2矩阵)的矩阵,用于将三维激光雷达点云(XYZW)映射到二维图像平面(UVW)。
`projection.block(0, 0, 3, 3)` 这部分代码是指矩阵`projection` 的左上角3x3子矩阵,即忽略最后一列的部分。这通常是由于标定矩阵可能包含4x4的形式,其中前3行3列对应于旋转和平移,而第4行通常表示的是深度信息。在这个上下文中,`block` 函数用来提取我们关心的旋转和平移部分,因为我们需要它们来执行坐标变换。
具体来说,这个操作可能会这样实现:
```cpp
// 假设P2_matrix是3x4的矩阵
MatrixXd P2_matrix(3, 4);
// ...
MatrixXd rotation_and_translation = projection.block(0, 0, 3, 3); // 提取旋转和平移部分
// 然后使用这个子矩阵进行点云的投影
for (const Eigen::Vector4f& point : laser_points) {
if (point(3) > 0) { // 检查深度值
Eigen::Vector3f projected_point = rotation_and_translation * point.head<3>();
float u = projected_point(0) / projected_point(2); // X/Z
float v = projected_point(1) / projected_point(2); // Y/Z
// 投影并处理投影点
}
}
```
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