打乒乓python小游戏

时间: 2024-06-21 15:01:41 浏览: 9
当然,我可以帮你介绍如何使用Python编写一个简单的乒乓球游戏的基本概念。你可以创建一个控制台基础的乒乓球游戏,使用基本的控制结构和用户输入来模拟球拍击球。以下是一个简化的框架: ```python import random class PongGame: def __init__(self): self.ball_pos = [0, 0] # 球的位置 self.player1_pos = 0 self.player2_pos = 10 # 球网宽度 self.score = [0, 0] def move_ball(self, paddle_pos, speed): # 假设球速是固定的,根据击球位置调整方向 if paddle_pos < self.ball_pos: self.ball_pos -= speed elif paddle_pos > self.ball_pos: self.ball_pos += speed def check_collision(self): # 检查球是否撞到边界或球拍 if self.ball_pos <= 0 or self.ball_pos >= 20: # 假设屏幕宽度为20 # 反弹规则 self.ball_pos = 20 - abs(self.ball_pos) * 2 if self.ball_pos <= self.player1_pos + 2 or self.ball_pos >= self.player2_pos - 2: self.score += 1 # 如果球落在1号玩家区域 self.move_ball(0, -speed) # 球向对方移动 else: self.score += 1 # 如果球落在2号玩家区域 self.move_ball(10, speed) # 球向对方移动 # 示例游戏流程 game = PongGame() speed = 5 while not game.check_game_over(): # 游戏结束条件(例如得分达到某个值) # 获取用户输入,模拟玩家击球 player1_input = input("Player 1, hit the ball (0-10): ") player1_pos = int(player1_input) game.move_ball(player1_pos, speed) game.check_collision() print(f"Score: {game.score} - {game.score}") # 结束游戏,显示最终分数 print("Game Over! Final score: Player 1 - {game.score}, Player 2 - {game.score}")

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import pygame from pygame.mixer import music import random class Ball(pygame.sprite.Sprite): def __init__(self,image_file,location,speed): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pygame.image.load(image_file) self.rect = self.image.get_rect() self.rect.left,self.rect.top = location self.speed = speed def move(self): self.rect = self.rect.move(self.speed) if self.rect.left < 0 or self.rect.right > width: self.speed[0] = -self.speed[0] if self.rect.top < 0 and (self.rect.left < 240 or self.rect.right > 400) : self.speed[1] = -self.speed[1] pygame.init() pygame.mixer.init() # 初始化混音器 clock = pygame.time.Clock() pygame.key.set_repeat(500,50) size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) screen.fill([255,255,255]) ball = Ball("desk_ball.png",[320,240],[10,8]) def new_func(Ball): bat = Ball("bat.png",[320,460],[0,0]) return bat bat = new_func(Ball) goal = Ball("goal.png",[240,0],[0,0]) screen.blit(ball.image,ball.rect) pygame.display.set_caption('乒乓球小游戏') #游戏标题 pygame.display.update() score = 0 lives = 5#总共有5个球 music.load("bg.mp3") # 加载背景音乐 music.play(-1) # 循环播放背景音乐,直到程序退出 done = False running = True while running: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: running = False if event.type == pygame.MOUSEMOTION: bat.rect.centerx = event.pos[0] if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_y and lives == 0: lives = 5 done = False elif event.key == pygame.K_n and lives == 0: running = False if not done: ball.move() if pygame.sprite.collide_rect(ball,bat): ball.speed[1] = -10 if pygame.sprite.collide_rect(ball,goal): score += 1 ball.speed[1] = 10 screen.blit(ball.image,ball.rect) screen.blit(bat.image,bat.rect) for num in range(lives-1): screen.blit(ball.image,[600-num*40,0]) if ball.rect.bottom > height: lives -= 1 ball.rect.left,ball.rect.top = 320,240 if lives == 0: done = True else: over_font = pygame.font.Font(None,50) over_surf = over_font.render("Game over",1,[255,0,0]) screen.blit(over_surf,[240,240]) yn_font = pygame.font.Font(None,40) yn_surf = yn_font.render("Y:continue N:quit",1,[255,0,0]) screen.blit(yn_surf,[210,280]) score_font = pygame.font.Font(None,40) score_surf = score_font.render("score:"+str(score),1,[255,0,0]) screen.blit(score_surf,[0,0]) screen.blit(goal.image,goal.rect) pygame.display.update() clock.tick(20) screen.fill([255,255,255]) pygame.quit()基于这些代码补充在游戏界面加一条分割线

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