在java中产生7种不同类型的方块,并实现自动下落功能代码

时间: 2024-10-14 16:18:06 浏览: 20
在Java中,为了实现7种不同类型的方块并添加自动下落功能,我们可以创建一个抽象基类`Block`作为所有方块的共同父类,然后为每种特定类型的方块创建具体的子类,并在主循环中处理它们的下落。这里是一个简单的示例: ```java // 定义抽象基类 Block abstract class Block { protected int x; protected int y; // 公共方法,比如绘制方块、更新位置等 public void draw(Graphics g) {} abstract void moveDown(); public Block(int startX, int startY) { this.x = startX; this.y = startY; } // 每个子类需要覆盖这个方法来表示不同的方块类型 public abstract String getType(); } // 七种不同类型的方块,例如 DiamondBlock, SquareBlock 等 class DiamondBlock extends Block { // 实现 moveDown() 和 getType() @Override void moveDown() { y++; } @Override public String getType() { return "Diamond"; } } // ... 你可以为其他6种方块编写类似的子类 public class Main { private List<Block> blocks = new ArrayList<>(); public static void main(String[] args) { Main game = new Main(); // 创建7种方块并添加到游戏列表 for (int i = 0; i < 7; i++) { blocks.add(new DiamondBlock(0, i * 50)); // 假设每个方块高度为50像素 } while (true) { // 游戏循环 // 更新并绘制方块 for (Block block : blocks) { block.moveDown(); // 下落 block.draw(game.getGraphics()); // 在画布上绘制 } // 清除屏幕 // ... // 判断是否有方块落地,如果落地则移除并生成新方块 if (blocks.stream().anyMatch(block -> block.getY() >= game.getHeight())) { blocks.removeIf(block -> block.getY() == game.getHeight()); blocks.add(new DiamondBlock(0, game.getHeight())); // 新方块从顶部落下 } // 延迟一段时间以控制游戏速度 try { Thread.sleep(50); // 这里只是一个例子,实际游戏中可能会使用更复杂的帧率控制 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个包含不同类型方块的游戏列表,并在每一轮循环中让它们下落。当某个方块到达底部时,我们会将其移除并添加一个新的方块到顶部。
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