在java中产生7种不同类型的方块,并实现自动下落功能代码
时间: 2024-10-14 16:18:06 浏览: 20
在Java中,为了实现7种不同类型的方块并添加自动下落功能,我们可以创建一个抽象基类`Block`作为所有方块的共同父类,然后为每种特定类型的方块创建具体的子类,并在主循环中处理它们的下落。这里是一个简单的示例:
```java
// 定义抽象基类 Block
abstract class Block {
protected int x;
protected int y;
// 公共方法,比如绘制方块、更新位置等
public void draw(Graphics g) {}
abstract void moveDown();
public Block(int startX, int startY) {
this.x = startX;
this.y = startY;
}
// 每个子类需要覆盖这个方法来表示不同的方块类型
public abstract String getType();
}
// 七种不同类型的方块,例如 DiamondBlock, SquareBlock 等
class DiamondBlock extends Block {
// 实现 moveDown() 和 getType()
@Override
void moveDown() {
y++;
}
@Override
public String getType() {
return "Diamond";
}
}
// ... 你可以为其他6种方块编写类似的子类
public class Main {
private List<Block> blocks = new ArrayList<>();
public static void main(String[] args) {
Main game = new Main();
// 创建7种方块并添加到游戏列表
for (int i = 0; i < 7; i++) {
blocks.add(new DiamondBlock(0, i * 50)); // 假设每个方块高度为50像素
}
while (true) { // 游戏循环
// 更新并绘制方块
for (Block block : blocks) {
block.moveDown(); // 下落
block.draw(game.getGraphics()); // 在画布上绘制
}
// 清除屏幕
// ...
// 判断是否有方块落地,如果落地则移除并生成新方块
if (blocks.stream().anyMatch(block -> block.getY() >= game.getHeight())) {
blocks.removeIf(block -> block.getY() == game.getHeight());
blocks.add(new DiamondBlock(0, game.getHeight())); // 新方块从顶部落下
}
// 延迟一段时间以控制游戏速度
try {
Thread.sleep(50); // 这里只是一个例子,实际游戏中可能会使用更复杂的帧率控制
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
```
在这个示例中,我们创建了一个包含不同类型方块的游戏列表,并在每一轮循环中让它们下落。当某个方块到达底部时,我们会将其移除并添加一个新的方块到顶部。
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