在java中做俄罗斯方块,产生7种不同类型组成的小方块,并实现自动下落功能的代码
时间: 2024-10-15 18:12:03 浏览: 4
在Java中制作俄罗斯方块游戏并生成七种不同类型的方块以及实现自动下落功能需要涉及图形界面设计、事件处理和矩阵操作等。这里我将提供一个简化版的框架,实际游戏中你需要更复杂的算法和图形库如Swing或JavaFX。
首先,创建一个基础的方块类,用于存储不同形状的方块:
```java
public class Block {
private char[][] shape;
// 构造函数,传入不同形状的数组
public Block(char[][] shape) { this.shape = shape; }
// 获取形状的方法
public char[][] getShape() { return shape; }
}
```
然后创建一个包含7种形状的方块类型枚举:
```java
public enum BlockType {
I(shapeI), J(shapeJ), L(shapeL), O(shapeO), S(shapeS), T(shapeT), Z(shapeZ);
// 构造函数和形状数组对应起来
private final char[][] shape;
BlockType(char[][] shape) {
this.shape = shape;
}
// 获取对应形状的方法
public char[][] getShape() {
return shape;
}
// 具体形状数组略...
}
```
接着,在游戏主类中,有一个状态管理类来控制方块的移动:
```java
public class TetrisGame {
private Block currentBlock;
private int speed = 0.5f; // 下落速度
// 更新方块位置并自动下落
public void moveDown() {
currentBlock.y++;
if (currentBlock.y >= getHeight()) {
handleBlockCollision();
currentBlock.y--;
fall(); // 调整到下一个方块
}
}
private void fall() {
currentBlock = BlockType.values()[(int)(Math.random() * BlockType.values().length)] // 随机选择一种方块
.getShape(); // 设置当前方块为随机形状
}
// ...其他游戏逻辑和碰撞检测方法
}
```
最后,在UI部分,你可以监听键盘输入或其他触发条件,调用`moveDown()`方法:
```java
public class Main extends JFrame {
private TetrisGame game;
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
switch(e.getKeyCode()) {
case KeyEvent.VK_DOWN:
game.moveDown();
break;
// 添加其他方向键处理
}
}
}
```
这只是一个简化的版本,完整的俄罗斯方块游戏会包括更多的细节,比如旋转方块、检测行是否填满、清除行等。