Java中通过screen类和cell类来实现在屏幕上打印俄罗斯方块,并通过按键来控制俄罗斯方块的旋转,实现功能的代码
时间: 2024-09-27 19:14:45 浏览: 26
在Java中,你可以创建两个类`Screen`和`Cell`来模拟屏幕和单元格的行为。首先,我们来概述一下这两个类的基本结构:
1. `Screen` 类:
```java
public class Screen {
private int rows;
private int cols;
// 构造函数、getters和setters
public Screen(int rows, int cols) {
this.rows = rows;
this.cols = cols;
}
// 打印方法,用于显示俄罗斯方块
public void printBlock(RussianSquare block) {
for (int i = 0; i < block.getHeight(); i++) {
for (int j = 0; j < block.getWidth(); j++) {
if (block.getBlock(i, j)) {
System.out.print("O ");
} else {
System.out.print(" ");
}
}
System.out.println();
}
}
// 更新方法,处理按键事件并旋转方块
public void update(RussianSquare block, char keyPressed) {
block.rotate(keyPressed);
printBlock(block);
}
}
```
2. `Cell` 类:
```java
public class Cell {
private boolean isOccupied;
// 构造函数、getter和setter
public Cell() {
isOccupied = false;
}
// 设置和获取单元格状态
public void setOccupied(boolean occupied) {
isOccupied = occupied;
}
public boolean isOccupied() {
return isOccupied;
}
}
```
3. `RussianSquare` 类(作为内部类或单独的类,代表俄罗斯方块):
```java
public class RussianSquare {
private int[][] blocks;
// 初始化方块、旋转等方法
// ...
public void rotate(char direction) {
// 根据方向键旋转方块逻辑
}
public boolean getBlock(int row, int col) {
return blocks[row][col];
}
}
```
接下来,你需要一个`main` 方法来驱动程序,接收用户输入并更新方块:
```java
public static void main(String[] args) {
Screen screen = new Screen(20, 20); // 假设屏幕大小为20x20
RussianSquare block = new RussianSquare();
while (true) {
// 获取用户输入并更新
char keyPressed = getKeyInput(); // 这里需要实现从用户那里获取按键的逻辑
screen.update(block, keyPressed);
// 判断游戏结束条件并退出循环
if (block.isGameOver()) {
break;
}
}
}
// 示例:获取按键输入的简单实现
private static char getKeyInput() {
// 从键盘读取字符...
}
```
请注意,这只是一个简化的示例,实际实现可能会更复杂,包括错误处理、用户界面、游戏逻辑等。