Java中通过screen类和cell类来实现在屏幕上打印俄罗斯方块,并通过按键来控制俄罗斯方块的旋转,实现功能的代码

时间: 2024-09-27 19:14:45 浏览: 26
在Java中,你可以创建两个类`Screen`和`Cell`来模拟屏幕和单元格的行为。首先,我们来概述一下这两个类的基本结构: 1. `Screen` 类: ```java public class Screen { private int rows; private int cols; // 构造函数、getters和setters public Screen(int rows, int cols) { this.rows = rows; this.cols = cols; } // 打印方法,用于显示俄罗斯方块 public void printBlock(RussianSquare block) { for (int i = 0; i < block.getHeight(); i++) { for (int j = 0; j < block.getWidth(); j++) { if (block.getBlock(i, j)) { System.out.print("O "); } else { System.out.print(" "); } } System.out.println(); } } // 更新方法,处理按键事件并旋转方块 public void update(RussianSquare block, char keyPressed) { block.rotate(keyPressed); printBlock(block); } } ``` 2. `Cell` 类: ```java public class Cell { private boolean isOccupied; // 构造函数、getter和setter public Cell() { isOccupied = false; } // 设置和获取单元格状态 public void setOccupied(boolean occupied) { isOccupied = occupied; } public boolean isOccupied() { return isOccupied; } } ``` 3. `RussianSquare` 类(作为内部类或单独的类,代表俄罗斯方块): ```java public class RussianSquare { private int[][] blocks; // 初始化方块、旋转等方法 // ... public void rotate(char direction) { // 根据方向键旋转方块逻辑 } public boolean getBlock(int row, int col) { return blocks[row][col]; } } ``` 接下来,你需要一个`main` 方法来驱动程序,接收用户输入并更新方块: ```java public static void main(String[] args) { Screen screen = new Screen(20, 20); // 假设屏幕大小为20x20 RussianSquare block = new RussianSquare(); while (true) { // 获取用户输入并更新 char keyPressed = getKeyInput(); // 这里需要实现从用户那里获取按键的逻辑 screen.update(block, keyPressed); // 判断游戏结束条件并退出循环 if (block.isGameOver()) { break; } } } // 示例:获取按键输入的简单实现 private static char getKeyInput() { // 从键盘读取字符... } ``` 请注意,这只是一个简化的示例,实际实现可能会更复杂,包括错误处理、用户界面、游戏逻辑等。

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