python实现俄罗斯方块

时间: 2023-07-30 07:12:05 浏览: 41
实现俄罗斯方块可以使用Python中的Pygame库来实现。以下是一个简单的示例代码,可以让你开始学习如何使用Pygame来实现俄罗斯方块。 首先需要安装 Pygame 库,可以使用 pip 命令安装: ``` pip install pygame ``` 然后,你可以使用以下代码来实现俄罗斯方块: ```python import pygame import random # 窗口大小 WINDOW_WIDTH = 600 WINDOW_HEIGHT = 720 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 方块颜色 COLORS = [ (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (128, 128, 128) ] # 方块形状 SHAPES = [ [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]] ] # 游戏主函数 def main(): # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 创建字体对象 font = pygame.font.SysFont('SimHei', 24) # 创建游戏区域 game_area = [[0] * (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE) for _ in range(WINDOW_HEIGHT // BLOCK_SIZE)] # 创建当前方块 current_shape = random.choice(SHAPES) current_color = random.choice(COLORS) current_x = (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE - len(current_shape[0])) // 2 current_y = 0 # 游戏主循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if check_pos(game_area, current_shape, current_color, current_x - 1, current_y): current_x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: if check_pos(game_area, current_shape, current_color, current_x + 1, current_y): current_x += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN: if check_pos(game_area, current_shape, current_color, current_x, current_y + 1): current_y += 1 elif event.key == pygame.K_UP: current_shape = rotate_shape(current_shape) # 绘制游戏区域 for y, row in enumerate(game_area): for x, color in enumerate(row): pygame.draw.rect(screen, COLORS[color], (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 绘制当前方块 draw_shape(screen, current_shape, current_color, current_x, current_y) # 检查当前方块是否可以下落 if check_pos(game_area, current_shape, current_color, current_x, current_y + 1): current_y += 1 else: # 将当前方块放入游戏区域 place_shape(game_area, current_shape, current_color, current_x, current_y) # 创建新的方块 current_shape = random.choice(SHAPES) current_color = random.choice(COLORS) current_x = (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE - len(current_shape[0])) // 2 current_y = 0 # 检查是否有行可以消除 lines_cleared = clear_lines(game_area) # 更新分数 score += lines_cleared * 100 # 绘制分数 score_text = font.render('分数:%d' % score, True, (255, 255, 255)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 刷新屏幕 pygame.display.flip() # 设置游戏帧率 clock.tick(30) # 检查方块是否可以放置在游戏区域的指定位置 def check_pos(game_area, shape, color, x, y): for y_idx, row in enumerate(shape): for x_idx, cell in enumerate(row): if cell and (y + y_idx >= len(game_area) or x + x_idx < 0 or x + x_idx >= len(game_area[0]) or game_area[y + y_idx][x + x_idx]): return False return True # 将方块放置在游戏区域的指定位置 def place_shape(game_area, shape, color, x, y): for y_idx, row in enumerate(shape): for x_idx, cell in enumerate(row): if cell: game_area[y + y_idx][x + x_idx] = COLORS.index(color) # 绘制方块 def draw_shape(surface, shape, color, x, y): for y_idx, row in enumerate(shape): for x_idx, cell in enumerate(row): if cell: pygame.draw.rect(surface, color, ((x + x_idx) * BLOCK_SIZE, (y + y_idx) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 旋转方块 def rotate_shape(shape): return [[shape[y][x] for y in range(len(shape))] for x in range(len(shape[0]) - 1, -1, -1)] # 清除可以消除的行 def clear_lines(game_area): lines_cleared = 0 for y, row in enumerate(game_area): if all(row): game_area.pop(y) game_area.insert(0, [0] * (WINDOW_WIDTH // BLOCK_SIZE)) lines_cleared += 1 return lines_cleared if __name__ == '__main__': main() ``` 这个示例代码可能有点长,但是它提供了一个完整的俄罗斯方块游戏的实现。你可以根据自己的需要对其进行修改和扩展。

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