使python实现俄罗斯方块代码

时间: 2023-08-06 19:04:18 浏览: 143
好的,以下是使用Python实现俄罗斯方块的代码: ```python import pygame import random # 游戏窗口大小 WINDOW_WIDTH = 300 WINDOW_HEIGHT = 600 # 游戏区域大小 GAME_WIDTH = 10 GAME_HEIGHT = 20 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 方块移动速度 MOVE_SPEED = 500 # 方块类型及形状 BLOCKS = [ # I型方块 [[[1, 1, 1, 1]]], # O型方块 [[[1, 1], [1, 1]]], # T型方块 [[[0, 1, 0], [1, 1, 1]]], # S型方块 [[[0, 1, 1], [1, 1, 0]]], # Z型方块 [[[1, 1, 0], [0, 1, 1]]], # J型方块 [[[1, 0, 0], [1, 1, 1]]], # L型方块 [[[0, 0, 1], [1, 1, 1]]] ] # 方块颜色 BLOCK_COLORS = [ (0, 255, 255), # I型方块 (255, 255, 0), # O型方块 (128, 0, 128), # T型方块 (0, 255, 0), # S型方块 (255, 0, 0), # Z型方块 (0, 0, 255), # J型方块 (255, 165, 0) # L型方块 ] # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 加载字体 font = pygame.font.SysFont("SimHei", 30) # 创建方块类 class Block: def __init__(self, x, y, block_type): self.x = x self.y = y self.type = block_type self.color = BLOCK_COLORS[block_type] self.shape = BLOCKS[block_type][0] self.rotation = 0 # 旋转方块 def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.shape) self.shape = BLOCKS[self.type][self.rotation] # 将方块加入游戏区域 def merge(self, game_area): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] == 1: game_area[self.y + i][self.x + j] = self.type # 判断方块是否可以移动 def can_move(self, game_area, dx, dy): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] == 1: x = self.x + j + dx y = self.y + i + dy if x < 0 or x >= GAME_WIDTH or y < 0 or y >= GAME_HEIGHT or game_area[y][x] != -1: return False return True # 移动方块 def move(self, game_area, dx, dy): if self.can_move(game_area, dx, dy): self.x += dx self.y += dy return True return False # 绘制方块 def draw(self, screen): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] == 1: x = self.x + j y = self.y + i pygame.draw.rect(screen, self.color, (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (x * BLOCK_SIZE, y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 创建游戏区域 game_area = [[-1] * GAME_WIDTH for i in range(GAME_HEIGHT)] # 创建当前方块和下一个方块 current_block = Block(3, 0, random.randint(0, len(BLOCKS) - 1)) next_block = Block(3, 0, random.randint(0, len(BLOCKS) - 1)) # 初始化计时器 move_timer = pygame.time.get_ticks() # 游戏循环 while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: current_block.rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: current_block.move(game_area, 0, 1) elif event.key == pygame.K_LEFT: current_block.move(game_area, -1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_block.move(game_area, 1, 0) # 绘制背景 screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制游戏区域 for i in range(GAME_HEIGHT): for j in range(GAME_WIDTH): if game_area[i][j] != -1: pygame.draw.rect(screen, BLOCK_COLORS[game_area[i][j]], (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(screen, (0, 0, 0), (j * BLOCK_SIZE, i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 绘制当前方块和下一个方块 current_block.draw(screen) next_block.draw(screen) # 绘制得分 score_text = font.render("得分:0", True, (0, 0, 0)) screen.blit(score_text, (10, 10)) # 更新屏幕 pygame.display.update() # 判断是否需要将当前方块加入游戏区域并创建新的方块 if not current_block.move(game_area, 0, 1): current_block.merge(game_area) current_block = next_block next_block = Block(3, 0, random.randint(0, len(BLOCKS) - 1)) # 计时器 if pygame.time.get_ticks() - move_timer > MOVE_SPEED: current_block.move(game_area, 0, 1) move_timer = pygame.time.get_ticks() # 判断是否游戏结束 if not current_block.can_move(game_area, 0, 0): pygame.quit() exit() ``` 希望这段代码能够帮助到你!

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