用python代码实现俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-07-27 17:27:55 浏览: 74
好的,以下是一个简单的俄罗斯方块小游戏的Python代码: ```python import pygame import random # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) GRAY = (128, 128, 128) BLUE = (0, 0, 255) GREEN = (0, 255, 0) RED = (255, 0, 0) YELLOW = (255, 255, 0) # 定义方块大小 BLOCK_SIZE = 20 # 定义游戏区域大小 SCREEN_WIDTH = 10 * BLOCK_SIZE SCREEN_HEIGHT = 20 * BLOCK_SIZE # 定义方块形状 SHAPES = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 1, 1]] ] # 定义方块颜色 COLORS = [ BLUE, GREEN, RED, YELLOW, WHITE, GRAY, BLACK ] # 初始化pygame pygame.init() # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode([SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT]) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 创建时钟对象 clock = pygame.time.Clock() # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y, shape, color): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = color def draw(self): for row in range(len(self.shape)): for col in range(len(self.shape[row])): if self.shape[row][col] == 1: pygame.draw.rect(screen, self.color, [(self.x + col) * BLOCK_SIZE, (self.y + row) * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE]) def move_down(self): self.y += 1 def move_left(self): self.x -= 1 def move_right(self): self.x += 1 def rotate(self): self.shape = [[self.shape[y][x] for y in range(len(self.shape))] for x in range(len(self.shape[0]) - 1, -1, -1)] # 定义游戏类 class Game: def __init__(self): self.blocks = [] self.current_block = None self.next_block = Block(0, 0, random.choice(SHAPES), random.choice(COLORS)) self.score = 0 def add_block(self): self.current_block = self.next_block self.next_block = Block(0, 0, random.choice(SHAPES), random.choice(COLORS)) self.blocks.append(self.current_block) def move_down(self): if self.current_block.y + len(self.current_block.shape) < SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE: self.current_block.move_down() else: self.add_block() self.clear_lines() def move_left(self): if self.current_block.x > 0: self.current_block.move_left() def move_right(self): if self.current_block.x + len(self.current_block.shape[0]) < SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE: self.current_block.move_right() def rotate(self): self.current_block.rotate() if self.current_block.x + len(self.current_block.shape[0]) > SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE: self.current_block.move_left() if self.current_block.x < 0: self.current_block.move_right() def clear_lines(self): row_counts = [0] * SCREEN_HEIGHT // BLOCK_SIZE for block in self.blocks: for row in range(len(block.shape)): if all(block.shape[row]): row_counts[block.y + row] += 1 num_lines_cleared = row_counts.count(len(self.blocks[0].shape)) if num_lines_cleared > 0: self.score += num_lines_cleared * 100 new_blocks = [] for block in self.blocks: if not any([block.y + row == row_counts.index(len(block.shape)) for row in range(len(block.shape)) if all(block.shape[row])]): new_blocks.append(block) else: del block self.blocks = new_blocks def draw(self): screen.fill(BLACK) for block in self.blocks: block.draw() self.current_block.draw() pygame.draw.rect(screen, WHITE, [0, 0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT], 5) font = pygame.font.Font(None, 30) score_text = font.render("Score: " + str(self.score), True, WHITE) screen.blit(score_text, [10, SCREEN_HEIGHT + 10]) next_text = font.render("Next block:", True, WHITE) screen.blit(next_text, [SCREEN_WIDTH + 10, 10]) self.next_block.x = SCREEN_WIDTH // BLOCK_SIZE + 1 self.next_block.y = 4 self.next_block.draw() # 创建游戏对象 game = Game() # 游戏循环 done = False while not done: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: done = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: game.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: game.move_right() elif event.key == pygame.K_DOWN: game.move_down() elif event.key == pygame.K_UP: game.rotate() # 更新游戏状态 game.move_down() # 绘制游戏界面 game.draw() # 刷新显示 pygame.display.flip() # 控制帧率 clock.tick(10) # 退出pygame pygame.quit() ``` 这个代码实现了一个简单的俄罗斯方块小游戏,包括方块的移动、旋转和消除等功能。你可以在Pygame上运行它并尝试玩一下。

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