用python制作俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-08-26 20:20:17 浏览: 68
好的,制作俄罗斯方块小游戏可以使用 Python 的 Pygame 模块。以下是一个简单的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏区域大小 screen_width = 400 screen_height = 600 # 方块大小 block_size = 20 # 颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 创建游戏窗口 game_display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 创建字体对象 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def draw(self): pygame.draw.rect(game_display, self.color, [self.x, self.y, block_size, block_size]) # 定义方块组类 class BlockGroup: def __init__(self): self.blocks = [] def add_block(self, block): self.blocks.append(block) def draw(self): for block in self.blocks: block.draw() def move(self, x, y): for block in self.blocks: block.x += x block.y += y def get_left_edge(self): left_edge = screen_width for block in self.blocks: if block.x < left_edge: left_edge = block.x return left_edge def get_right_edge(self): right_edge = 0 for block in self.blocks: if block.x > right_edge: right_edge = block.x return right_edge def get_bottom_edge(self): bottom_edge = 0 for block in self.blocks: if block.y > bottom_edge: bottom_edge = block.y return bottom_edge def remove_full_lines(self): bottom_edge = self.get_bottom_edge() full_lines = [] for y in range(0, bottom_edge + block_size, block_size): line_blocks = [block for block in self.blocks if block.y == y] if len(line_blocks) == screen_width // block_size: full_lines.append(y) for block in line_blocks: self.blocks.remove(block) if full_lines: for y in range(max(full_lines) - block_size, -1, -block_size): line_blocks = [block for block in self.blocks if block.y == y] for block in line_blocks: block.y += len(full_lines) * block_size # 定义游戏主循环 def game_loop(): # 创建方块组对象 block_group = BlockGroup() # 创建当前方块对象和下一个方块对象 current_block = None next_block = Block(screen_width // 2 - block_size, 0, random.choice([red, green, blue])) # 初始化得分和速度 score = 0 speed = 1 # 游戏循环标志 game_exit = False while not game_exit: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_exit = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if block_group.get_left_edge() > 0: block_group.move(-block_size, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: if block_group.get_right_edge() < screen_width - block_size: block_group.move(block_size, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: speed = 5 elif event.key == pygame.K_SPACE: current_block = None # 清屏,绘制背景 game_display.fill(white) # 绘制得分 score_text = font.render('Score: ' + str(score), True, black) game_display.blit(score_text, [10, 10]) # 绘制下一个方块 next_text = font.render('Next:', True, black) game_display.blit(next_text, [screen_width - 70, 10]) pygame.draw.rect(game_display, next_block.color, [screen_width - 60, 30, block_size, block_size]) pygame.draw.rect(game_display, next_block.color, [screen_width - 40, 30, block_size, block_size]) pygame.draw.rect(game_display, next_block.color, [screen_width - 20, 30, block_size, block_size]) # 绘制当前方块组 if current_block: block_group.add_block(current_block) block_group.draw() # 如果没有当前方块,则创建新的方块 if not current_block: current_block = Block(screen_width // 2 - block_size, 0, next_block.color) next_block = Block(screen_width // 2 - block_size, 0, random.choice([red, green, blue])) # 如果当前方块到达底部,则将其添加到方块组,清空当前方块 if current_block.y + block_size >= screen_height or \ any([block for block in block_group.blocks if block.x == current_block.x and block.y == current_block.y + block_size]): block_group.add_block(current_block) current_block = None # 移动当前方块 if current_block: current_block.y += speed # 移除满行 block_group.remove_full_lines() if len(block_group.blocks) > 0 and block_group.get_bottom_edge() >= screen_height: game_display.fill(white) game_over_text = font.render('Game Over!', True, black) game_display.blit(game_over_text, [screen_width // 2 - 50, screen_height // 2 - 12]) pygame.display.update() pygame.time.wait(2000) game_exit = True # 更新屏幕 pygame.display.update() # 控制游戏速度 pygame.time.wait(50) # 退出 Pygame pygame.quit() # 启动游戏循环 game_loop() ``` 这个示例代码可能还有一些问题,比如方块组移动时没有判断是否与其他方块重叠,方块的样式比较单一等等,但是可以作为一个简单的起点来制作俄罗斯方块小游戏。

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