如何利用python制作俄罗斯方块

时间: 2024-02-10 14:10:43 浏览: 22
要制作俄罗斯方块游戏,可以使用 Python 的 Pygame 库来实现。 首先需要安装 Pygame 库,可以使用 pip 命令在命令行中安装: ``` pip install pygame ``` 接下来,可以按照以下步骤来制作俄罗斯方块游戏: 1. 导入 Pygame 库和其他必要的库: ```python import pygame import random ``` 2. 初始化 Pygame: ```python pygame.init() ``` 3. 设置游戏窗口的大小和标题: ```python screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("Tetris") ``` 4. 定义方块的形状和颜色: ```python shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]] ] colors = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255) ] ``` 5. 定义方块和游戏板的类: ```python class Block: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = random.randint(1, 6) self.rotation = 0 class Board: def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height self.grid = [[0 for y in range(height)] for x in range(width)] def is_valid_position(self, block): for x in range(2): for y in range(3): if block.shape[block.rotation][y][x] != 0: if block.x + x < 0 or block.x + x >= self.width or block.y + y >= self.height or self.grid[block.x + x][block.y + y] != 0: return False return True def add_block(self, block): for x in range(2): for y in range(3): if block.shape[block.rotation][y][x] != 0: self.grid[block.x + x][block.y + y] = block.color ``` 6. 定义游戏循环: ```python board = Board(10, 20) clock = pygame.time.Clock() fall_time = 0 current_block = Block(4, 0, shapes[random.randint(0, len(shapes) - 1)]) while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() # 更新方块位置 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: current_block.x -= 1 if not board.is_valid_position(current_block): current_block.x += 1 elif keys[pygame.K_RIGHT]: current_block.x += 1 if not board.is_valid_position(current_block): current_block.x -= 1 elif keys[pygame.K_DOWN]: current_block.y += 1 if not board.is_valid_position(current_block): current_block.y -= 1 elif keys[pygame.K_UP]: current_block.rotation = (current_block.rotation + 1) % len(current_block.shape) if not board.is_valid_position(current_block): current_block.rotation = (current_block.rotation - 1) % len(current_block.shape) # 计算方块下落时间 fall_delay = 1000 - (score * 10) if fall_time > fall_delay: current_block.y += 1 if not board.is_valid_position(current_block): current_block.y -= 1 board.add_block(current_block) current_block = Block(4, 0, shapes[random.randint(0, len(shapes) - 1)]) fall_time = 0 # 绘制游戏界面 screen.fill((255, 255, 255)) for x in range(board.width): for y in range(board.height): pygame.draw.rect(screen, colors[board.grid[x][y]], (x * 30, y * 30, 30, 30), 0) for x in range(2): for y in range(3): if current_block.shape[current_block.rotation][y][x] != 0: pygame.draw.rect(screen, colors[current_block.color], ((current_block.x + x) * 30, (current_block.y + y) * 30, 30, 30), 0) pygame.display.update() # 更新游戏时间 fall_time += clock.tick(60) ``` 这样,一个简单的俄罗斯方块游戏就完成了。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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