python tkinter俄罗斯方块

时间: 2023-04-25 20:03:38 浏览: 121
Python Tkinter可以用来制作俄罗斯方块游戏。俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,玩家需要通过旋转、移动和放置不同形状的方块,使它们在底部形成完整的一行,以此来获得分数。使用Python Tkinter可以实现游戏的图形化界面,方便玩家进行操作和游戏体验。
相关问题

python的tkinter的俄罗斯方块

以下是一个简单的Python Tkinter俄罗斯方块游戏的代码示例: ```python import tkinter as tk import random # 定义方块的形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6, 6, 6]], [[7, 7], [7, 7]] ] # 定义每个方块的颜色 colors = [ "cyan", "yellow", "purple", "green", "red", "orange", "blue" ] class Tetris(tk.Frame): def __init__(self, master): super().__init__(master) self.master = master self.canvas = tk.Canvas(self, width=200, height=400, borderwidth=0, highlightthickness=0) self.canvas.pack(side="left") self.score_label = tk.Label(self, text="Score: 0", font=("Helvetica", 16)) self.score_label.pack(side="top", pady=10) self.grid = [[0 for y in range(20)] for x in range(10)] self.current_shape = None self.current_x = 0 self.current_y = 0 self.score = 0 self.timer_id = None self.spawn_shape() self.bind_all("<Key>", self.key_pressed) self.pack() def spawn_shape(self): shape = random.choice(shapes) self.current_shape = shape self.current_x = 4 self.current_y = 0 self.draw_shape() def draw_shape(self): self.canvas.delete("all") for y, row in enumerate(self.current_shape): for x, color in enumerate(row): if color > 0: self.canvas.create_rectangle( x * 20 + self.current_x * 20, y * 20 + self.current_y * 20, x * 20 + self.current_x * 20 + 20, y * 20 + self.current_y * 20 + 20, fill=colors[color - 1], outline="white" ) def key_pressed(self, event): if event.keysym == "Left": self.current_x -= 1 if self.check_collision(): self.current_x += 1 elif event.keysym == "Right": self.current_x += 1 if self.check_collision(): self.current_x -= 1 elif event.keysym == "Down": self.current_y += 1 if self.check_collision(): self.current_y -= 1 self.lock_shape() elif event.keysym == "Up": self.rotate_shape() self.draw_shape() def check_collision(self): for y, row in enumerate(self.current_shape): for x, color in enumerate(row): if color > 0: if ( x + self.current_x < 0 or x + self.current_x > 9 or y + self.current_y > 19 or self.grid[x + self.current_x][y + self.current_y] > 0 ): return True return False def lock_shape(self): for y, row in enumerate(self.current_shape): for x, color in enumerate(row): if color > 0: self.grid[x + self.current_x][y + self.current_y] = color self.check_lines() self.spawn_shape() def check_lines(self): lines_cleared = 0 for y, row in enumerate(self.grid): if all(row): lines_cleared += 1 for x in range(len(row)): row[x] = 0 for y2 in range(y, 0, -1): for x2 in range(len(row)): self.grid[x2][y2] = self.grid[x2][y2 - 1] if lines_cleared > 0: self.score += lines_cleared * 100 self.score_label.configure(text="Score: {}".format(self.score)) if self.check_collision(): self.game_over() def rotate_shape(self): new_shape = [] for x in range(len(self.current_shape[0])): new_row = [] for y in range(len(self.current_shape)): new_row.append(self.current_shape[len(self.current_shape) - y - 1][x]) new_shape.append(new_row) self.current_shape = new_shape if self.check_collision(): self.current_shape = self.rotate_shape_back(self.current_shape) def rotate_shape_back(self, shape): new_shape = [] for x in range(len(shape[0])): new_row = [] for y in range(len(shape)): new_row.append(shape[y][len(shape[0]) - x - 1]) new_shape.append(new_row) return new_shape def game_over(self): self.canvas.create_text( 100, 200, text="Game Over", font=("Helvetica", 32), fill="white" ) self.after_cancel(self.timer_id) def start(self): self.timer_id = self.after(1000, self.run_game) def run_game(self): self.current_y += 1 if self.check_collision(): self.current_y -= 1 self.lock_shape() self.draw_shape() self.timer_id = self.after(1000, self.run_game) root = tk.Tk() root.title("Tetris") game = Tetris(root) game.start() root.mainloop() ``` 这个示例代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,可以在Tkinter窗口中玩。

用python的 tkinter编写俄罗斯方块

好的,以下是使用Python和Tkinter编写俄罗斯方块的基本代码: ```python import tkinter as tk import random class Tetris(tk.Frame): # 初始化游戏 def __init__(self, parent): tk.Frame.__init__(self, parent) self.parent = parent self.parent.title("俄罗斯方块") self.width = 300 self.height = 600 self.board = [] self.score = 0 self.init_game() # 初始化游戏棋盘 def init_game(self): self.canvas = tk.Canvas(self, width=self.width, height=self.height, borderwidth=0, highlightthickness=0) self.canvas.pack(padx=10, pady=10) self.bind_all('<Key>', self.on_key_press) self.current_shape = None self.next_shape = self.get_random_shape() self.init_board() self.score_label = tk.Label(self, text="分数: 0") self.score_label.pack(side=tk.TOP) self.after(1000, self.game_loop) # 初始化游戏棋盘 def init_board(self): for i in range(20): row = [] for j in range(10): row.append(0) self.board.append(row) # 绘制游戏棋盘 def draw_board(self): self.canvas.delete("all") for i in range(20): for j in range(10): if self.board[i][j] > 0: self.canvas.create_rectangle(j * 30, i * 30, j * 30 + 30, i * 30 + 30, fill=self.get_color(self.board[i][j]), outline="white") self.draw_shape(self.current_shape) # 获取随机形状 def get_random_shape(self): shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5, 0], [0, 5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]] ] return random.choice(shapes) # 绘制形状 def draw_shape(self, shape): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] > 0: self.canvas.create_rectangle((self.current_pos[1] + j) * 30, (self.current_pos[0] + i) * 30, (self.current_pos[1] + j) * 30 + 30, (self.current_pos[0] + i) * 30 + 30, fill=self.get_color(shape[i][j]), outline="white") # 获取颜色 def get_color(self, val): colors = ["black", "cyan", "yellow", "purple", "green", "red", "blue"] return colors[val] # 游戏循环 def game_loop(self): if not self.current_shape: self.current_shape = self.next_shape self.next_shape = self.get_random_shape() self.current_pos = [0, 4] if self.check_collision(self.current_shape, self.current_pos): self.game_over() else: self.current_pos[0] += 1 if self.check_collision(self.current_shape, self.current_pos): self.current_pos[0] -= 1 self.freeze_shape() self.draw_board() self.after(500, self.game_loop) # 检查碰撞 def check_collision(self, shape, pos): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] > 0: if i + pos[0] >= len(self.board) or j + pos[1] < 0 or j + pos[1] >= len(self.board[i]) or self.board[i + pos[0]][j + pos[1]] > 0: return True return False # 冻结形状 def freeze_shape(self): for i in range(len(self.current_shape)): for j in range(len(self.current_shape[i])): if self.current_shape[i][j] > 0: self.board[self.current_pos[0] + i][self.current_pos[1] + j] = self.current_shape[i][j] self.current_shape = None self.check_lines() # 检查行 def check_lines(self): lines = 0 for i in range(len(self.board)): if 0 not in self.board[i]: lines += 1 self.board.pop(i) self.board.insert(0, [0 for _ in range(10)]) self.score += lines * 10 self.score_label.config(text="分数: {}".format(self.score)) # 处理键盘事件 def on_key_press(self, event): if event.keysym == 'Left': self.current_pos[1] -= 1 if self.check_collision(self.current_shape, self.current_pos): self.current_pos[1] += 1 elif event.keysym == 'Right': self.current_pos[1] += 1 if self.check_collision(self.current_shape, self.current_pos): self.current_pos[1] -= 1 elif event.keysym == 'Up': self.rotate_shape() elif event.keysym == 'Down': self.current_pos[0] += 1 if self.check_collision(self.current_shape, self.current_pos): self.current_pos[0] -= 1 self.freeze_shape() # 旋转形状 def rotate_shape(self): new_shape = [] for i in range(len(self.current_shape[0])): row = [] for j in range(len(self.current_shape) - 1, -1, -1): row.append(self.current_shape[j][i]) new_shape.append(row) if not self.check_collision(new_shape, self.current_pos): self.current_shape = new_shape # 游戏结束 def game_over(self): self.canvas.delete("all") self.canvas.create_text(self.width / 2, self.height / 2, text="游戏结束", font=("Helvetica", 32)) if __name__ == '__main__': root = tk.Tk() game = Tetris(root) game.pack() root.mainloop() ``` 这段代码使用了Tkinter创建了一个窗口,并在其中绘制了俄罗斯方块的游戏棋盘。在游戏中,使用方向键控制方块的移动和旋转,当方块堆积到底部时会被固定,如果一行被填满则会消除并得分。当方块堆积到顶部时游戏结束。 希望对你有所帮助!

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