使用python语言制作俄罗斯方块的示例代码

时间: 2023-07-29 18:07:07 浏览: 48
下面是一个简单的Python代码示例,用于制作俄罗斯方块游戏: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 game_display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('Tetris') # 定义方块大小和颜色 block_size = 30 color_list = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (255, 255, 255)] # 定义方块形状 tetrominoes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3], [3, 3]], [[4, 4, 0], [0, 4, 4]], [[5, 5, 5, 5]], [[6, 6, 6], [0, 0, 6]], [[7, 7, 7], [7, 0, 0]] ] def draw_block(x, y, color): pygame.draw.rect(game_display, color, (x, y, block_size, block_size)) def new_block(): global current_block, next_block current_block = next_block next_block = random.choice(tetrominoes) def draw_board(board): for row in range(20): for col in range(10): draw_block(col * block_size, row * block_size, color_list[board[row][col]]) def check_collision(board, block, x, y): for row in range(len(block)): for col in range(len(block[0])): if block[row][col] and board[row+y][col+x]: return True return False def rotate_block(block): return [[block[y][x] for y in range(len(block))] for x in range(len(block[0])-1, -1, -1)] # 初始化游戏板 board = [[0 for _ in range(10)] for _ in range(20)] # 初始化当前方块和下一个方块 current_block = random.choice(tetrominoes) next_block = random.choice(tetrominoes) # 初始化方块位置和速度 current_x, current_y = 3, 0 fall_speed = 0.5 fall_time = 0 # 游戏循环 while True: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and not check_collision(board, current_block, current_x-1, current_y): current_x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and not check_collision(board, current_block, current_x+1, current_y): current_x += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN and not check_collision(board, current_block, current_x, current_y+1): current_y += 1 elif event.key == pygame.K_UP: current_block = rotate_block(current_block) if check_collision(board, current_block, current_x, current_y): current_block = rotate_block(current_block) elif event.key == pygame.K_SPACE: while not check_collision(board, current_block, current_x, current_y+1): current_y += 1 # 更新方块下落位置 fall_time += pygame.time.get_ticks() / 1000 if fall_time >= fall_speed: fall_time = 0 if not check_collision(board, current_block, current_x, current_y+1): current_y += 1 else: # 当前方块落到底部,将其固定在游戏板上 for row in range(len(current_block)): for col in range(len(current_block[0])): if current_block[row][col]: board[row+current_y][col+current_x] = current_block[row][col] # 消除满行 for row in range(len(board)): if all(board[row]): del board[row] board.insert(0, [0 for _ in range(10)]) # 生成新方块 new_block() current_x, current_y = 3, 0 # 绘制游戏界面 game_display.fill(color_list[0]) draw_board(board) for row in range(len(current_block)): for col in range(len(current_block[0])): if current_block[row][col]: draw_block((current_x+col) * block_size, (current_y+row) * block_size, color_list[current_block[row][col]]) pygame.display.update() ``` 这个代码示例使用了pygame模块制作了一个简单的俄罗斯方块游戏,并实现了方块的下落、移动、旋转、消除等功能。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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