python语言制作俄罗斯方块的代码

时间: 2023-08-30 19:04:07 浏览: 39
下面是使用 Python 语言制作俄罗斯方块的示例代码: ```python import pygame import random # 设置游戏窗口大小和方块大小 WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT = 320, 480 BLOCK_SIZE = 20 # 定义方块形状 SHAPES = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[2, 2], [2, 2]], [[0, 3, 3], [3, 3, 0]], [[4, 4, 0], [0, 4, 4]], [[5, 5, 5, 5]], [[6, 6, 6], [0, 0, 6]], [[7, 7, 7], [7, 0, 0]], ] # 定义方块颜色 COLORS = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (128, 128, 128), ] class Block: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def rotate(self): self.shape = [[self.shape[j][i] for j in range(len(self.shape))] for i in range(len(self.shape[0])-1, -1, -1)] def get_rect(self): return pygame.Rect(self.x*BLOCK_SIZE, self.y*BLOCK_SIZE, len(self.shape[0])*BLOCK_SIZE, len(self.shape)*BLOCK_SIZE) class Tetris: def __init__(self): pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('Tetris') self.clock = pygame.time.Clock() self.font = pygame.font.Font(None, 30) self.reset() def reset(self): self.board = [[0 for _ in range(WINDOW_WIDTH//BLOCK_SIZE)] for _ in range(WINDOW_HEIGHT//BLOCK_SIZE)] self.score = 0 self.game_over = False self.current_block = Block(WINDOW_WIDTH//BLOCK_SIZE//2, 0, random.choice(SHAPES)) self.next_block = Block(0, 0, random.choice(SHAPES)) def draw_block(self, block, offset_x=0, offset_y=0): for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(self.screen, COLORS[block.shape[i][j]], (BLOCK_SIZE*(block.x+j+offset_x), BLOCK_SIZE*(block.y+i+offset_y), BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) def draw_board(self): for i in range(len(self.board)): for j in range(len(self.board[0])): if self.board[i][j] != 0: pygame.draw.rect(self.screen, COLORS[self.board[i][j]], (BLOCK_SIZE*j, BLOCK_SIZE*i, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) def check_collision(self, block, dx=0, dy=0): for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j] != 0: x = block.x + j + dx y = block.y + i + dy if x < 0 or x >= WINDOW_WIDTH//BLOCK_SIZE or y < 0 or y >= WINDOW_HEIGHT//BLOCK_SIZE or self.board[y][x] != 0: return True return False def place_block(self, block): for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j] != 0: x = block.x + j y = block.y + i self.board[y][x] = block.shape[i][j] def remove_lines(self): lines_removed = 0 for i in range(len(self.board)): if all(self.board[i]): del self.board[i] self.board.insert(0, [0 for _ in range(WINDOW_WIDTH//BLOCK_SIZE)]) lines_removed += 1 self.score += lines_removed**2 def update(self): if self.check_collision(self.current_block, 0, 1): self.place_block(self.current_block) self.remove_lines() self.current_block = self.next_block self.next_block = Block(0, 0, random.choice(SHAPES)) if self.check_collision(self.current_block): self.game_over = True self.current_block.move(0, 1) if self.check_collision(self.current_block): self.current_block.move(0, -1) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and not self.check_collision(self.current_block, -1): self.current_block.move(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT and not self.check_collision(self.current_block, 1): self.current_block.move(1, 0) elif event.key == pygame.K_UP: self.current_block.rotate() if self.check_collision(self.current_block): self.current_block.rotate() self.current_block.rotate() self.current_block.rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: while not self.check_collision(self.current_block, 0, 1): self.current_block.move(0, 1) self.screen.fill((255, 255, 255)) self.draw_board() self.draw_block(self.current_block) self.draw_block(self.next_block, WINDOW_WIDTH//BLOCK_SIZE+2, 2) score_text = self.font.render("Score: {}".format(self.score), True, (0, 0, 0)) self.screen.blit(score_text, (10, WINDOW_HEIGHT-30)) if self.game_over: game_over_text = self.font.render("Game Over!", True, (255, 0, 0)) self.screen.blit(game_over_text, (WINDOW_WIDTH//2-75, WINDOW_HEIGHT//2-15)) pygame.display.flip() def run(self): while True: self.clock.tick(10) self.update() if __name__ == '__main__': tetris = Tetris() tetris.run() ``` 运行后,您应该可以看到一个窗口,其中包含俄罗斯方块游戏。您可以使用左右箭头键移动方块,上箭头键旋转方块,下箭头键加速方块下落。游戏结束时,窗口将显示“Game Over!”。

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