用python制作俄罗斯方块

时间: 2023-08-26 10:35:57 浏览: 146
好的,制作俄罗斯方块的Python程序需要以下步骤: 1.导入必要的模块 ```python import pygame import random ``` 2.初始化pygame,设置游戏窗口大小 ```python pygame.init() win_width, win_height = 400, 500 win = pygame.display.set_mode((win_width, win_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") ``` 3.定义方块类 ```python class Block: def __init__(self, x, y, color): self.x = x self.y = y self.color = color def draw(self): pygame.draw.rect(win, self.color, (self.x, self.y, block_size, block_size)) ``` 4.定义俄罗斯方块类 ```python class Tetromino: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = tetromino_colors[shapes.index(shape)] self.rotation = 0 def draw(self): for i, row in enumerate(self.shape[self.rotation % len(self.shape)]): for j, col in enumerate(row): if col: block = Block(self.x + j * block_size, self.y + i * block_size, self.color) block.draw() ``` 5.定义俄罗斯方块及其形状 ```python shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5, 0], [0, 0, 5, 0], [0, 0, 5, 0], [0, 0, 5, 0]], [[0, 6, 0], [0, 6, 0], [0, 6, 6]], [[7, 7], [7, 7]] ] tetromino_colors = [ (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (128, 0, 128) ] ``` 6.定义游戏主循环 ```python def main(): global current_tetromino, next_tetromino, tetrominoes, score, level run = True clock = pygame.time.Clock() current_tetromino = Tetromino(3 * block_size, 0, random.choice(shapes)) next_tetromino = Tetromino(win_width - 5 * block_size, 0, random.choice(shapes)) tetrominoes = [current_tetromino, next_tetromino] score = 0 level = 1 while run: clock.tick(10 * level) for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: run = False keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT]: current_tetromino.x -= block_size if not valid_space(current_tetromino): current_tetromino.x += block_size if keys[pygame.K_RIGHT]: current_tetromino.x += block_size if not valid_space(current_tetromino): current_tetromino.x -= block_size if keys[pygame.K_DOWN]: current_tetromino.y += block_size if not valid_space(current_tetromino): current_tetromino.y -= block_size if keys[pygame.K_UP]: current_tetromino.rotation += 1 if not valid_space(current_tetromino): current_tetromino.rotation -= 1 if current_tetromino.y >= win_height - block_size or not valid_space(current_tetromino): tetrominoes.append(current_tetromino) current_tetromino = next_tetromino next_tetromino = Tetromino(win_width - 5 * block_size, 0, random.choice(shapes)) while not valid_space(current_tetromino): current_tetromino.y -= block_size score += clear_rows(tetrominoes) * 10 level = score // 100 + 1 win.fill((0, 0, 0)) draw_grid() for tetromino in tetrominoes: tetromino.draw() pygame.display.update() pygame.quit() ``` 7.定义清除行和判断空间是否可用的函数 ```python def clear_rows(tetrominoes): global score rows = [[0] * 10 for _ in range(20)] for tetromino in tetrominoes: for i, row in enumerate(tetromino.shape[tetromino.rotation % len(tetromino.shape)]): for j, col in enumerate(row): if col: rows[(tetromino.y // block_size) + i][tetromino.x // block_size + j] = tetromino.color rows_cleared = 0 for i, row in enumerate(rows): if (0, 0, 0) not in row: rows.pop(i) rows.append([0] * 10) rows_cleared += 1 score += rows_cleared ** 2 * 100 return rows_cleared def valid_space(tetromino): for i, row in enumerate(tetromino.shape[tetromino.rotation % len(tetromino.shape)]): for j, col in enumerate(row): if col: x = tetromino.x // block_size + j y = tetromino.y // block_size + i if x < 0 or x >= 10 or y >= 20 or (y >= 0 and (0, 0, 0) not in grid[y][x]): return False return True ``` 8.定义画网格的函数 ```python def draw_grid(): for i in range(21): pygame.draw.line(win, (128, 128, 128), (0, i * block_size), (win_width, i * block_size)) for j in range(11): pygame.draw.line(win, (128, 128, 128), (j * block_size, 0), (j * block_size, win_height)) ``` 9.运行游戏 ```python if __name__ == '__main__': block_size = 20 grid = [[(0, 0, 0) for _ in range(10)] for _ in range(20)] main() ``` 这样就完成了俄罗斯方块的Python程序制作。
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