如何用python制作一个俄罗斯方块小游戏
时间: 2024-05-29 07:04:33 浏览: 134
制作俄罗斯方块小游戏的具体步骤如下:
1. 导入必要的模块
我们需要导入 Pygame 模块来制作游戏,同时也需要随机模块来生成方块的形状。在代码的开头,我们需要添加以下代码:
```
import pygame
import random
```
2. 初始化 Pygame
在开始制作游戏之前,我们需要初始化 Pygame。我们需要设置屏幕大小,同时也需要设置游戏标题。在代码中添加以下代码:
```
pygame.init()
# 设置屏幕大小
screen = pygame.display.set_mode((600, 800))
# 设置游戏标题
pygame.display.set_caption("Tetris Game")
```
3. 创建方块类
我们需要创建一个方块类,用于表示每个方块。每个方块由四个方块组成,我们可以使用一个列表来表示它们。在代码中添加以下代码:
```
class Block(object):
def __init__(self, x, y, color):
self.x = x
self.y = y
self.color = color
self.shape = [
[1, 1],
[1, 1]
]
```
4. 创建游戏类
我们需要创建一个游戏类,用于表示整个游戏。在游戏类中,我们需要定义一些属性,例如方块的颜色列表、每个方块的大小、游戏区域的大小等。在代码中添加以下代码:
```
class Game(object):
def __init__(self):
self.colors = [
(0, 0, 0),
(255, 0, 0),
(0, 255, 0),
(0, 0, 255),
(255, 255, 0),
(255, 0, 255),
(0, 255, 255),
(128, 0, 0)
]
self.block_size = 30
self.width = 10
self.height = 20
self.screen_width = self.width * self.block_size
self.screen_height = self.height * self.block_size
```
5. 创建游戏区域
我们需要创建一个游戏区域,用于放置方块。游戏区域可以使用一个二维列表来表示,每个元素表示一个方块的颜色。在代码中添加以下代码:
```
self.board = []
for i in range(self.height):
row = [0] * self.width
self.board.append(row)
```
6. 生成新方块
每次游戏需要生成一个新的方块,我们可以使用随机模块来生成方块的形状和颜色。在代码中添加以下代码:
```
self.new_block = Block(3, 0, random.randint(1, len(self.colors) - 1))
```
7. 绘制游戏区域和方块
在游戏循环中,我们需要不断地绘制游戏区域和方块。我们可以使用 Pygame 的绘图函数来绘制矩形和方块。在代码中添加以下代码:
```
def draw_board(self):
for i in range(self.height):
for j in range(self.width):
pygame.draw.rect(screen, self.colors[self.board[i][j]], (j * self.block_size, i * self.block_size, self.block_size, self.block_size), 0)
def draw_block(self, block):
for i in range(len(block.shape)):
for j in range(len(block.shape[0])):
if block.shape[i][j] == 1:
pygame.draw.rect(screen, self.colors[block.color], ((j + block.x) * self.block_size, (i + block.y) * self.block_size, self.block_size, self.block_size), 0)
```
8. 移动方块
我们需要为方块添加移动功能,包括左移、右移和下移。在代码中添加以下代码:
```
def move_block_left(self, block):
if self.check_collision(block, -1, 0):
block.x -= 1
def move_block_right(self, block):
if self.check_collision(block, 1, 0):
block.x += 1
def move_block_down(self, block):
if self.check_collision(block, 0, 1):
block.y += 1
```
9. 检测碰撞
我们需要检测方块是否与游戏区域中的方块发生碰撞。在代码中添加以下代码:
```
def check_collision(self, block, offset_x, offset_y):
for i in range(len(block.shape)):
for j in range(len(block.shape[0])):
if block.shape[i][j] == 1:
x = j + block.x + offset_x
y = i + block.y + offset_y
if x < 0 or x >= self.width or y >= self.height or self.board[y][x] > 0:
return False
return True
```
10. 更新游戏区域
当方块落到底部或者与游戏区域中的方块发生碰撞时,我们需要将方块中的颜色信息更新到游戏区域中。在代码中添加以下代码:
```
def update_board(self, block):
for i in range(len(block.shape)):
for j in range(len(block.shape[0])):
if block.shape[i][j] == 1:
x = j + block.x
y = i + block.y
self.board[y][x] = block.color
```
11. 消除方块
当一行中所有的方块都被填满时,我们需要将该行清除,并将上方的方块下移一行。在代码中添加以下代码:
```
def remove_row(self, row):
del self.board[row]
new_row = [0] * self.width
self.board.insert(0, new_row)
def check_rows(self):
for i in range(self.height):
if all(self.board[i]):
self.remove_row(i)
```
12. 游戏循环
最后,我们需要在游戏循环中不断地更新游戏区域和方块,同时也需要检测碰撞和消除方块。在代码中添加以下代码:
```
game = Game()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_LEFT:
game.move_block_left(game.new_block)
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
game.move_block_right(game.new_block)
elif event.key == pygame.K_DOWN:
game.move_block_down(game.new_block)
screen.fill((255, 255, 255))
game.draw_board()
game.draw_block(game.new_block)
if not game.check_collision(game.new_block, 0, 1):
game.update_board(game.new_block)
game.check_rows()
game.new_block = Block(3, 0, random.randint(1, len(game.colors) - 1))
pygame.display.update()
pygame.time.Clock().tick(5)
```
完整代码如下:
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