用python写俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-08-04 09:35:00 浏览: 61
好的,下面是使用Python实现俄罗斯方块游戏的代码和说明。 首先,我们需要安装Pygame库,Pygame是Python的一个第三方库,用于开发2D游戏。 ``` pip install pygame ``` 接下来,我们可以开始编写代码。下面是完整代码: ``` import pygame import random pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块大小和行列数 block_size = 30 col_count = screen_width // block_size row_count = screen_height // block_size # 定义方块颜色 colors = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (192, 192, 192) ] # 定义方块形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[2, 2, 0], [0, 2, 2]], [[3, 3, 3, 3]], [[4, 4], [4, 4]], [[0, 5, 5], [5, 5, 0]], [[6, 6, 6], [6, 0, 0]], [[7, 7, 7], [0, 0, 7]], ] # 定义方块类 class Block: def __init__(self, x, y, shape): self.x = x self.y = y self.shape = shape self.color = colors[shape[0][0]] def draw(self, surface): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x+j*block_size, self.y+i*block_size, block_size, block_size)) def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy def rotate(self): new_shape = [] for i in range(len(self.shape[0])): new_row = [] for j in range(len(self.shape)): new_row.append(self.shape[len(self.shape)-j-1][i]) new_shape.append(new_row) self.shape = new_shape # 定义游戏状态 score = 0 game_over = False fall_speed = 0.5 fall_speed_counter = 0 current_block = Block(col_count//2*block_size, 0, random.choice(shapes)) next_block = Block(col_count*block_size, 0, random.choice(shapes)) # 游戏循环 while not game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: current_block.move(-block_size, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: current_block.move(block_size, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: current_block.move(0, block_size) elif event.key == pygame.K_UP: current_block.rotate() screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制方块 current_block.draw(screen) next_block.draw(screen) # 计算方块下落 fall_speed_counter += fall_speed if fall_speed_counter >= 1: fall_speed_counter = 0 current_block.move(0, block_size) # 判断方块是否到达底部 if current_block.y + len(current_block.shape)*block_size >= screen_height: # 将当前方块加入游戏区域 for i in range(len(current_block.shape)): for j in range(len(current_block.shape[i])): if current_block.shape[i][j] != 0: x = current_block.x + j*block_size y = current_block.y + i*block_size pygame.draw.rect(screen, current_block.color, (x, y, block_size, block_size)) # 判断是否有行被填满 for i in range(row_count): if all(screen.get_at((j*block_size+block_size//2, i*block_size+block_size//2)) != (255, 255, 255) for j in range(col_count)): # 删除该行 pygame.draw.rect(screen, (255, 255, 255), (0, i*block_size, screen_width, block_size)) # 将该行上方的所有方块下移 for j in range(i, 0, -1): for k in range(col_count): screen.set_at((k*block_size+block_size//2, j*block_size+block_size//2), screen.get_at((k*block_size+block_size//2, (j-1)*block_size+block_size//2))) # 计分 score += 10 # 生成下一个方块 current_block = next_block next_block = Block(col_count*block_size, 0, random.choice(shapes)) # 判断游戏是否结束 if any(screen.get_at((j*block_size+block_size//2, 0+block_size//2)) != (255, 255, 255) for j in range(col_count)): game_over = True # 绘制分数 font = pygame.font.Font(None, 36) text = font.render("Score: " + str(score), True, (0, 0, 0)) screen.blit(text, (10, 10)) pygame.display.update() pygame.quit() ``` 代码注释已经比较详细了,这里简单说明一下游戏的实现。 游戏界面分为两部分,左边是游戏区域,右边是下一个方块的预览区域。 游戏循环中,首先处理用户的输入事件,然后绘制当前方块和下一个方块的形状,接着计算方块的下落速度,当方块到达底部时,将当前方块加入游戏区域中,判断是否有行被填满,如果有,则删除该行并计分,将该行上方的所有方块下移。如果游戏区域顶部有方块,则游戏结束。 以上就是使用Python实现俄罗斯方块游戏的代码和说明。

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