用python做俄罗斯方块小游戏代码

时间: 2023-09-03 17:11:09 浏览: 53
好的,以下是用Python实现俄罗斯方块小游戏的代码: ```python import pygame import random pygame.init() # 游戏窗口大小 screen_width = 480 screen_height = 640 # 方块大小 block_size = 20 # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 初始化游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") clock = pygame.time.Clock() # 定义方块形状 shape_list = [ [[0, 0, 0, 0], [1, 1, 1, 1], [0, 0, 0, 0], [0, 0, 0, 0]], [[0, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0]], [[1, 1], [1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0], [0, 0, 0]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1], [0, 0, 0]], [[1, 0, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0]], [[0, 0, 1], [1, 1, 1], [0, 0, 0]], ] # 定义方块颜色 color_list = [red, green, blue] # 随机生成方块形状和颜色 def new_block(): shape = random.choice(shape_list) color = random.choice(color_list) return shape, color # 方块类 class Block: def __init__(self): self.shape, self.color = new_block() self.row = 0 self.col = (screen_width // block_size - len(self.shape[0])) // 2 # 旋转方块 def rotate(self): self.shape = [[self.shape[j][i] for j in range(len(self.shape))] for i in range(len(self.shape[0]) - 1, -1, -1)] # 判断方块是否能下移 def can_move_down(self, board): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: if self.row + i + 1 >= len(board) or board[self.row + i + 1][self.col + j] != black: return False return True # 下移方块 def move_down(self): self.row += 1 # 判断方块是否能左移 def can_move_left(self, board): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: if self.col + j - 1 < 0 or board[self.row + i][self.col + j - 1] != black: return False return True # 左移方块 def move_left(self): self.col -= 1 # 判断方块是否能右移 def can_move_right(self, board): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: if self.col + j + 1 >= len(board[0]) or board[self.row + i][self.col + j + 1] != black: return False return True # 右移方块 def move_right(self): self.col += 1 # 将方块放置到游戏板上 def place_on_board(self, board): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j] != 0: board[self.row + i][self.col + j] = self.color # 游戏板类 class Board: def __init__(self): self.board = [[black for j in range(screen_width // block_size)] for i in range(screen_height // block_size)] self.block = Block() # 清除已经填满的行 def clear_full_rows(self): for i in range(len(self.board)): if black not in self.board[i]: del self.board[i] self.board.insert(0, [black for j in range(screen_width // block_size)]) # 判断方块是否能下移 def can_move_down(self): return self.block.can_move_down(self.board) # 下移方块 def move_down(self): if self.can_move_down(): self.block.move_down() else: self.block.place_on_board(self.board) self.block = Block() self.clear_full_rows() # 判断方块是否能左移 def can_move_left(self): return self.block.can_move_left(self.board) # 左移方块 def move_left(self): if self.can_move_left(): self.block.move_left() # 判断方块是否能右移 def can_move_right(self): return self.block.can_move_right(self.board) # 右移方块 def move_right(self): if self.can_move_right(): self.block.move_right() # 旋转方块 def rotate(self): self.block.rotate() # 绘制游戏板和方块 def draw(self): for i in range(len(self.board)): for j in range(len(self.board[i])): pygame.draw.rect(screen, self.board[i][j], (j * block_size, i * block_size, block_size, block_size)) for i in range(len(self.block.shape)): for j in range(len(self.block.shape[i])): if self.block.shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, self.block.color, ((self.block.col + j) * block_size, (self.block.row + i) * block_size, block_size, block_size)) board = Board() # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_ESCAPE: pygame.quit() exit() elif event.key == pygame.K_LEFT: board.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: board.move_right() elif event.key == pygame.K_DOWN: board.move_down() elif event.key == pygame.K_UP: board.rotate() screen.fill(white) board.draw() pygame.display.update() clock.tick(5) ``` 希望能对你有所帮助!

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