帮我用python做一个俄罗斯方块小游戏

时间: 2023-10-05 17:09:07 浏览: 102
当然可以,不过这个任务比较复杂,需要一定的编程基础和时间,需要你自己动手实现。以下是一个简单的俄罗斯方块小游戏的代码,你可以参考一下: ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小 screen_width = 360 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义方块大小和颜色 block_size = 30 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) yellow = (255, 255, 0) purple = (128, 0, 128) colors = [red, green, blue, yellow, purple] # 定义方块类型和形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]], [[7, 7, 7, 7]] ] # 定义游戏区域和边界 play_width = 10 * block_size play_height = 20 * block_size play_x = (screen_width - play_width) // 2 play_y = screen_height - play_height - 20 top_left_x = play_x top_left_y = play_y - 5 * block_size # 定义方块类 class Block: def __init__(self, shape): self.shape = shape self.color = random.choice(colors) self.x = top_left_x + play_width // 2 - len(shape[0]) // 2 self.y = top_left_y - len(shape) self.rotation = 0 def draw(self): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[0])): if self.shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x + j * block_size, self.y + i * block_size, block_size, block_size), 0) def move(self, dx, dy): self.x += dx * block_size self.y += dy * block_size def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % len(self.shape) self.shape = rotate_matrix(self.shape) # 旋转矩阵 def rotate_matrix(matrix): return [[matrix[j][i] for j in range(len(matrix))] for i in range(len(matrix[0]) - 1, -1, -1)] # 检查方块是否合法 def is_valid_pos(block, board): for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j] != 0: x = block.x + j y = block.y + i if x < 0 or x >= play_width // block_size or y < 0 or y >= play_height // block_size or board[y][x] != 0: return False return True # 将方块加入到游戏区域 def add_block_to_board(block, board): for i in range(len(block.shape)): for j in range(len(block.shape[0])): if block.shape[i][j] != 0: x = block.x + j y = block.y + i board[y][x] = block.color # 消除满行 def clear_lines(board): lines_cleared = 0 for i in range(len(board)): if all(block != 0 for block in board[i]): board.pop(i) board.insert(0, [0] * (play_width // block_size)) lines_cleared += 1 return lines_cleared # 绘制游戏区域和方块 def draw_play_area(board, score): font = pygame.font.SysFont(None, 25) label = font.render("Score: " + str(score), True, white) screen.blit(label, (top_left_x, top_left_y - 40)) for i in range(len(board)): for j in range(len(board[0])): pygame.draw.rect(screen, board[i][j], (top_left_x + j * block_size, top_left_y + i * block_size, block_size, block_size), 0) pygame.draw.rect(screen, white, (top_left_x, top_left_y, play_width, play_height), 5) # 主函数 def main(): board = [[0] * (play_width // block_size) for _ in range(play_height // block_size)] score = 0 clock = pygame.time.Clock() block = Block(random.choice(shapes)) while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block.move(-1, 0) if not is_valid_pos(block, board): block.move(1, 0) if event.key == pygame.K_RIGHT: block.move(1, 0) if not is_valid_pos(block, board): block.move(-1, 0) if event.key == pygame.K_DOWN: block.move(0, 1) if not is_valid_pos(block, board): block.move(0, -1) if event.key == pygame.K_UP: block.rotate() if not is_valid_pos(block, board): block.rotate() block.move(0, 1) if not is_valid_pos(block, board): block.move(0, -1) add_block_to_board(block, board) lines_cleared = clear_lines(board) score += lines_cleared * 10 block = Block(random.choice(shapes)) if not is_valid_pos(block, board): pygame.quit() quit() screen.fill(black) draw_play_area(board, score) block.draw() pygame.display.update() clock.tick(10) # 运行游戏 if __name__ == '__main__': main() ``` 代码中使用了pygame库来实现游戏界面和操作,具体的实现细节可以自行查阅pygame文档。
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