帮我用python写一个俄罗斯方块游戏

时间: 2023-08-20 20:59:26 浏览: 46
当然可以帮你写一个俄罗斯方块游戏!以下是一个简单的示例代码: ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏窗口的宽度和高度 window_width = 800 window_height = 600 # 设置方块大小和边框宽度 block_size = 30 border_width = 5 # 设置游戏区域的宽度和高度 game_width = 10 game_height = 20 # 设置游戏窗口的大小 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义颜色 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) CYAN = (0, 255, 255) MAGENTA = (255, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) ORANGE = (255, 165, 0) # 定义各种形状的方块 shapes = [ [[1, 1, 1, 1]], [[1, 1], [1, 1]], [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[1, 1, 1], [1, 0, 0]], [[1, 1, 1], [0, 0, 1]] ] # 定义方块的颜色 colors = [CYAN, YELLOW, MAGENTA, GREEN, BLUE, ORANGE, RED] # 初始化游戏区域 game_area = [[0] * game_width for _ in range(game_height)] def draw_block(x, y, color): pygame.draw.rect(window, color, (x * block_size + border_width, y * block_size + border_width, block_size - border_width * 2, block_size - border_width * 2)) def draw_game_area(): for y in range(game_height): for x in range(game_width): if game_area[y][x] != 0: draw_block(x, y, colors[game_area[y][x] - 1]) def check_collision(x, y, shape): for row in range(len(shape)): for col in range(len(shape[row])): if shape[row][col] and (x + col < 0 or x + col >= game_width or y + row >= game_height or game_area[y + row][x + col] != 0): return True return False def rotate_shape(shape): return list(zip(*reversed(shape))) def clear_lines(): lines = [] for row in range(game_height): if all(game_area[row]): lines.append(row) for line in lines: del game_area[line] game_area.insert(0, [0] * game_width) return len(lines) def draw_text(text, font_size, x, y): font = pygame.font.Font(None, font_size) text_obj = font.render(text, True, WHITE) text_rect = text_obj.get_rect() text_rect.centerx = x text_rect.centery = y window.blit(text_obj, text_rect) def game_over(): window.fill(BLACK) draw_text("Game Over", 64, window_width // 2, window_height // 2) pygame.display.update() pygame.time.wait(3000) pygame.quit() def main(): clock = pygame.time.Clock() current_shape = random.choice(shapes) current_shape_color = random.choice(colors) current_shape_x = game_width // 2 - len(current_shape[0]) // 2 current_shape_y = 0 score = 0 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if not check_collision(current_shape_x - 1, current_shape_y, current_shape): current_shape_x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT: if not check_collision(current_shape_x + 1, current_shape_y, current_shape): current_shape_x += 1 elif event.key == pygame.K_DOWN: if not check_collision(current_shape_x, current_shape_y + 1, current_shape): current_shape_y += 1 elif event.key == pygame.K_UP: rotated_shape = rotate_shape(current_shape) if not check_collision(current_shape_x, current_shape_y, rotated_shape): current_shape = rotated_shape if not check_collision(current_shape_x, current_shape_y + 1, current_shape): current_shape_y += 1 else: for row in range(len(current_shape)): for col in range(len(current_shape[row])): if current_shape[row][col]: game_area[current_shape_y + row][current_shape_x + col] = colors.index(current_shape_color) + 1 score += clear_lines() current_shape = random.choice(shapes) current_shape_color = random.choice(colors) current_shape_x = game_width // 2 - len(current_shape[0]) // 2 current_shape_y = 0 if check_collision(current_shape_x, current_shape_y, current_shape): game_over() window.fill(BLACK) draw_game_area() for row in range(len(current_shape)): for col in range(len(current_shape[row])): if current_shape[row][col]: draw_block(current_shape_x + col, current_shape_y + row, current_shape_color) draw_text(f"Score: {score}", 32, window_width // 2, 30) pygame.display.update() clock.tick(5) if __name__ == '__main__': main() ``` 这是一个使用Pygame库编写的简单俄罗斯方块游戏。你可以运行代码并开始玩游戏。希望对你有帮助!如果有任何问题,请随时提问。

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