帮我用python写一个俄罗斯方块

时间: 2023-12-31 21:05:27 浏览: 24
作为一个AI助手,我可以为您提供以下Python代码,这是一个简单的俄罗斯方块游戏实现。这个代码需要您自己运行在Python环境中。 ```python import pygame import random # 初始化游戏 pygame.init() # 设置游戏屏幕大小 screen_width = 800 screen_height = 600 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 定义颜色 black = (0, 0, 0) white = (255, 255, 255) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) blue = (0, 0, 255) # 定义方块大小 block_size = 20 # 加载字体 font = pygame.font.SysFont(None, 25) # 定义方块类 class Block: def __init__(self): self.x = screen_width // 2 self.y = 0 self.color = random.choice([red, green, blue]) self.rotation = 0 self.shape = random.choice(["I", "J", "L", "O", "S", "T", "Z"]) self.blocks = { "I": [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (0, 2)], "J": [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (-1, 1)], "L": [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 1)], "O": [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1)], "S": [(0, 0), (0, 1), (-1, 0), (1, 1)], "T": [(0, -1), (0, 0), (0, 1), (1, 0)], "Z": [(0, 0), (0, 1), (1, 0), (-1, 1)] } self.current_blocks = [(self.x, self.y)] for block in self.blocks[self.shape]: pos = (self.x + block[0] * block_size, self.y + block[1] * block_size) self.current_blocks.append(pos) def move(self, x, y): self.x += x self.y += y self.current_blocks = [(self.x, self.y)] for block in self.blocks[self.shape]: pos = (self.x + block[0] * block_size, self.y + block[1] * block_size) self.current_blocks.append(pos) def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % 4 self.current_blocks = [(self.x, self.y)] for block in self.blocks[self.shape]: if self.rotation == 0: pos = (self.x + block[0] * block_size, self.y + block[1] * block_size) elif self.rotation == 1: pos = (self.x + block[1] * block_size, self.y - block[0] * block_size) elif self.rotation == 2: pos = (self.x - block[0] * block_size, self.y - block[1] * block_size) elif self.rotation == 3: pos = (self.x - block[1] * block_size, self.y + block[0] * block_size) self.current_blocks.append(pos) def draw(self): for block in self.current_blocks: pygame.draw.rect(screen, self.color, (block[0], block[1], block_size, block_size), 0) # 定义游戏类 class Game: def __init__(self): self.score = 0 self.block = Block() self.game_over = False self.blocks = [] def add_block(self, block): for b in block.current_blocks: self.blocks.append(b) def remove_line(self): ys = [] for block in self.blocks: if block[1] not in ys: ys.append(block[1]) ys.sort() for y in ys: line_blocks = [] for block in self.blocks: if block[1] == y: line_blocks.append(block) if len(line_blocks) == screen_width // block_size: for block in line_blocks: self.blocks.remove(block) for block in self.blocks: if block[1] < y: self.blocks.remove(block) self.blocks.append((block[0], block[1] + block_size)) self.score += 10 def draw(self): screen.fill(white) for block in self.blocks: pygame.draw.rect(screen, black, (block[0], block[1], block_size, block_size), 0) self.block.draw() text = font.render("得分:" + str(self.score), True, black) screen.blit(text, (10, 10)) pygame.display.update() def check_game_over(self): for block in self.blocks: if block[1] == 0: self.game_over = True def run(self): clock = pygame.time.Clock() while not self.game_over: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: self.game_over = True if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.block.move(-block_size, 0) if event.key == pygame.K_RIGHT: self.block.move(block_size, 0) if event.key == pygame.K_DOWN: self.block.move(0, block_size) if event.key == pygame.K_UP: self.block.rotate() if self.block.y < screen_height - block_size * 2: self.block.move(0, block_size) else: self.add_block(self.block) self.block = Block() self.remove_line() self.check_game_over() self.draw() clock.tick(5) text = font.render("游戏结束,得分:" + str(self.score), True, black) screen.blit(text, (screen_width // 2 - 100, screen_height // 2 - 20)) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) # 运行游戏 game = Game() game.run() # 退出游戏 pygame.quit() ```

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