给我用python写一个俄罗斯方块的代码

时间: 2023-12-31 19:05:27 浏览: 37
好的,以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的Python代码: ``` import pygame import random # 定义窗口大小 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 500 # 定义方块尺寸 BLOCK_SIZE = 20 # 定义方块位置 BLOCK_X = WINDOW_WIDTH // 2 - BLOCK_SIZE // 2 BLOCK_Y = BLOCK_SIZE # 定义方块类型和颜色 BLOCK_TYPE = ['I', 'J', 'L', 'O', 'S', 'T', 'Z'] BLOCK_COLOR = [(0, 255, 255), (0, 0, 255), (255, 165, 0), (255, 255, 0), (0, 255, 0), (128, 0, 128), (255, 0, 0)] # 定义方块形状 BLOCK_SHAPE = { 'I': [[1, 1, 1, 1]], 'J': [[0, 1, 0], [0, 1, 0], [1, 1, 0]], 'L': [[0, 1, 0], [0, 1, 0], [0, 1, 1]], 'O': [[1, 1], [1, 1]], 'S': [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], 'T': [[0, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0]], 'Z': [[1, 1, 0], [0, 1, 1]] } # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义游戏状态 game_over = False # 定义方块变量 block_type = random.choice(BLOCK_TYPE) block_color = BLOCK_COLOR[BLOCK_TYPE.index(block_type)] block_shape = BLOCK_SHAPE[block_type] block_x = BLOCK_X block_y = BLOCK_Y # 定义方块变量 shadow_type = block_type shadow_color = (100, 100, 100) shadow_shape = block_shape shadow_x = block_x shadow_y = block_y # 定义方块函数 def draw_block(x, y, shape, color): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(window, color, (x + j * BLOCK_SIZE, y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(window, (0, 0, 0), (x + j * BLOCK_SIZE, y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 定义影子函数 def draw_shadow(x, y, shape, color): shadow_y = y while not hit_wall(x, shadow_y + BLOCK_SIZE, shape): shadow_y += BLOCK_SIZE draw_block(x, shadow_y - BLOCK_SIZE, shape, color) # 定义检查函数 def hit_wall(x, y, shape): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 1: if x + j * BLOCK_SIZE < 0 or x + j * BLOCK_SIZE >= WINDOW_WIDTH or y + i * BLOCK_SIZE >= WINDOW_HEIGHT: return True return False def hit_block(x, y, shape, block_list): for block in block_list: for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 1 and block.x == x + j * BLOCK_SIZE and block.y == y + i * BLOCK_SIZE: return True return False # 定义消行函数 def clear_block(block_list): row_dict = {} for block in block_list: if block.y not in row_dict: row_dict[block.y] = [block] else: row_dict[block.y].append(block) for row in row_dict: if len(row_dict[row]) == 10: for block in row_dict[row]: block_list.remove(block) for block in block_list: if block.y < row: block.y += BLOCK_SIZE # 定义游戏主循环 while not game_over: # 清屏 window.fill((255, 255, 255)) # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 处理键盘事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and not hit_wall(block_x - BLOCK_SIZE, block_y, block_shape) and not hit_block(block_x - BLOCK_SIZE, block_y, block_shape, block_list): block_x -= BLOCK_SIZE if keys[pygame.K_RIGHT] and not hit_wall(block_x + BLOCK_SIZE, block_y, block_shape) and not hit_block(block_x + BLOCK_SIZE, block_y, block_shape, block_list): block_x += BLOCK_SIZE if keys[pygame.K_DOWN] and not hit_wall(block_x, block_y + BLOCK_SIZE, block_shape) and not hit_block(block_x, block_y + BLOCK_SIZE, block_shape, block_list): block_y += BLOCK_SIZE # 绘制方块 draw_block(block_x, block_y, block_shape, block_color) draw_shadow(shadow_x, shadow_y, shadow_shape, shadow_color) # 更新游戏状态 clock.tick(10) if not hit_wall(block_x, block_y + BLOCK_SIZE, block_shape) and not hit_block(block_x, block_y + BLOCK_SIZE, block_shape, block_list): block_y += BLOCK_SIZE else: block_list.append(Block(block_x, block_y, block_type, block_shape, block_color)) clear_block(block_list) block_type = random.choice(BLOCK_TYPE) block_color = BLOCK_COLOR[BLOCK_TYPE.index(block_type)] block_shape = BLOCK_SHAPE[block_type] block_x = BLOCK_X block_y = BLOCK_Y shadow_type = block_type shadow_color = (100, 100, 100) shadow_shape = block_shape shadow_x = block_x shadow_y = block_y # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出pygame pygame.quit() ``` 请注意,这只是一个简单的实现,如果想要改进它,还有很多地方可以改善,例如添加分数和等级系统,增加音效和音乐等等。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

总的来说,这个300行代码的Python俄罗斯方块游戏是一个很好的学习资源,可以帮助初学者理解Pygame的基本用法,以及如何将简单的概念转化为可玩的游戏。通过阅读和分析这个代码,开发者可以学习到游戏开发的基本流程...
recommend-type

基于STM32控制遥控车的蓝牙应用程序

基于STM32控制遥控车的蓝牙应用程序
recommend-type

Memcached 1.2.4 版本源码包

粤嵌gec6818开发板项目Memcached是一款高效分布式内存缓存解决方案,专为加速动态应用程序和减轻数据库压力而设计。它诞生于Danga Interactive,旨在增强LiveJournal.com的性能。面对该网站每秒数千次的动态页面请求和超过七百万的用户群,Memcached成功实现了数据库负载的显著减少,优化了资源利用,并确保了更快的数据访问速度。。内容来源于网络分享,如有侵权请联系我删除。另外如果没有积分的同学需要下载,请私信我。
recommend-type

软件项目开发全过程文档资料.zip

软件项目开发全过程文档资料.zip
recommend-type

Java基础上机题-分类整理版.doc

Java基础上机题-分类整理版
recommend-type

利用迪杰斯特拉算法的全国交通咨询系统设计与实现

全国交通咨询模拟系统是一个基于互联网的应用程序,旨在提供实时的交通咨询服务,帮助用户找到花费最少时间和金钱的交通路线。系统主要功能包括需求分析、个人工作管理、概要设计以及源程序实现。 首先,在需求分析阶段,系统明确了解用户的需求,可能是针对长途旅行、通勤或日常出行,用户可能关心的是时间效率和成本效益。这个阶段对系统的功能、性能指标以及用户界面有明确的定义。 概要设计部分详细地阐述了系统的流程。主程序流程图展示了程序的基本结构,从开始到结束的整体运行流程,包括用户输入起始和终止城市名称,系统查找路径并显示结果等步骤。创建图算法流程图则关注于核心算法——迪杰斯特拉算法的应用,该算法用于计算从一个节点到所有其他节点的最短路径,对于求解交通咨询问题至关重要。 具体到源程序,设计者实现了输入城市名称的功能,通过 LocateVex 函数查找图中的城市节点,如果城市不存在,则给出提示。咨询钱最少模块图是针对用户查询花费最少的交通方式,通过 LeastMoneyPath 和 print_Money 函数来计算并输出路径及其费用。这些函数的设计体现了算法的核心逻辑,如初始化每条路径的距离为最大值,然后通过循环更新路径直到找到最短路径。 在设计和调试分析阶段,开发者对源代码进行了严谨的测试,确保算法的正确性和性能。程序的执行过程中,会进行错误处理和异常检测,以保证用户获得准确的信息。 程序设计体会部分,可能包含了作者在开发过程中的心得,比如对迪杰斯特拉算法的理解,如何优化代码以提高运行效率,以及如何平衡用户体验与性能的关系。此外,可能还讨论了在实际应用中遇到的问题以及解决策略。 全国交通咨询模拟系统是一个结合了数据结构(如图和路径)以及优化算法(迪杰斯特拉)的实用工具,旨在通过互联网为用户提供便捷、高效的交通咨询服务。它的设计不仅体现了技术实现,也充分考虑了用户需求和实际应用场景中的复杂性。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目

![【实战演练】基于TensorFlow的卷积神经网络图像识别项目](https://img-blog.csdnimg.cn/20200419235252200.png?x-oss-process=image/watermark,type_ZmFuZ3poZW5naGVpdGk,shadow_10,text_aHR0cHM6Ly9ibG9nLmNzZG4ubmV0L3FxXzM3MTQ4OTQw,size_16,color_FFFFFF,t_70) # 1. TensorFlow简介** TensorFlow是一个开源的机器学习库,用于构建和训练机器学习模型。它由谷歌开发,广泛应用于自然语言
recommend-type

CD40110工作原理

CD40110是一种双四线双向译码器,它的工作原理基于逻辑编码和译码技术。它将输入的二进制代码(一般为4位)转换成对应的输出信号,可以控制多达16个输出线中的任意一条。以下是CD40110的主要工作步骤: 1. **输入与编码**: CD40110的输入端有A3-A0四个引脚,每个引脚对应一个二进制位。当你给这些引脚提供不同的逻辑电平(高或低),就形成一个四位的输入编码。 2. **内部逻辑处理**: 内部有一个编码逻辑电路,根据输入的四位二进制代码决定哪个输出线应该导通(高电平)或保持低电平(断开)。 3. **输出**: 输出端Y7-Y0有16个,它们分别与输入的编码相对应。当特定的
recommend-type

全国交通咨询系统C++实现源码解析

"全国交通咨询系统C++代码.pdf是一个C++编程实现的交通咨询系统,主要功能是查询全国范围内的交通线路信息。该系统由JUNE于2011年6月11日编写,使用了C++标准库,包括iostream、stdio.h、windows.h和string.h等头文件。代码中定义了多个数据结构,如CityType、TrafficNode和VNode,用于存储城市、交通班次和线路信息。系统中包含城市节点、交通节点和路径节点的定义,以及相关的数据成员,如城市名称、班次、起止时间和票价。" 在这份C++代码中,核心的知识点包括: 1. **数据结构设计**: - 定义了`CityType`为short int类型,用于表示城市节点。 - `TrafficNodeDat`结构体用于存储交通班次信息,包括班次名称(`name`)、起止时间(原本注释掉了`StartTime`和`StopTime`)、运行时间(`Time`)、目的地城市编号(`EndCity`)和票价(`Cost`)。 - `VNodeDat`结构体代表城市节点,包含了城市编号(`city`)、火车班次数(`TrainNum`)、航班班次数(`FlightNum`)以及两个`TrafficNodeDat`数组,分别用于存储火车和航班信息。 - `PNodeDat`结构体则用于表示路径中的一个节点,包含城市编号(`City`)和交通班次号(`TraNo`)。 2. **数组和变量声明**: - `CityName`数组用于存储每个城市的名称,按城市编号进行索引。 - `CityNum`用于记录城市的数量。 - `AdjList`数组存储各个城市的线路信息,下标对应城市编号。 3. **算法与功能**: - 系统可能实现了Dijkstra算法或类似算法来寻找最短路径,因为有`MinTime`和`StartTime`变量,这些通常与路径规划算法有关。 - `curPath`可能用于存储当前路径的信息。 - `SeekCity`函数可能是用来查找特定城市的函数,其参数是一个城市名称。 4. **编程语言特性**: - 使用了`#define`预处理器指令来设置常量,如城市节点的最大数量(`MAX_VERTEX_NUM`)、字符串的最大长度(`MAX_STRING_NUM`)和交通班次的最大数量(`MAX_TRAFFIC_NUM`)。 - `using namespace std`导入标准命名空间,方便使用iostream库中的输入输出操作。 5. **编程实践**: - 代码的日期和作者注释显示了良好的编程习惯,这对于代码维护和团队合作非常重要。 - 结构体的设计使得数据组织有序,方便查询和操作。 这个C++代码实现了全国交通咨询系统的核心功能,涉及城市节点管理、交通班次存储和查询,以及可能的路径规划算法。通过这些数据结构和算法,用户可以查询不同城市间的交通信息,并获取最优路径建议。