给我用python写一个俄罗斯方块的代码

时间: 2023-12-31 17:05:27 浏览: 79
好的,以下是一个简单的俄罗斯方块游戏的Python代码: ``` import pygame import random # 定义窗口大小 WINDOW_WIDTH = 400 WINDOW_HEIGHT = 500 # 定义方块尺寸 BLOCK_SIZE = 20 # 定义方块位置 BLOCK_X = WINDOW_WIDTH // 2 - BLOCK_SIZE // 2 BLOCK_Y = BLOCK_SIZE # 定义方块类型和颜色 BLOCK_TYPE = ['I', 'J', 'L', 'O', 'S', 'T', 'Z'] BLOCK_COLOR = [(0, 255, 255), (0, 0, 255), (255, 165, 0), (255, 255, 0), (0, 255, 0), (128, 0, 128), (255, 0, 0)] # 定义方块形状 BLOCK_SHAPE = { 'I': [[1, 1, 1, 1]], 'J': [[0, 1, 0], [0, 1, 0], [1, 1, 0]], 'L': [[0, 1, 0], [0, 1, 0], [0, 1, 1]], 'O': [[1, 1], [1, 1]], 'S': [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], 'T': [[0, 1, 0], [1, 1, 1], [0, 0, 0]], 'Z': [[1, 1, 0], [0, 1, 1]] } # 初始化pygame pygame.init() # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 设置游戏时钟 clock = pygame.time.Clock() # 定义游戏状态 game_over = False # 定义方块变量 block_type = random.choice(BLOCK_TYPE) block_color = BLOCK_COLOR[BLOCK_TYPE.index(block_type)] block_shape = BLOCK_SHAPE[block_type] block_x = BLOCK_X block_y = BLOCK_Y # 定义方块变量 shadow_type = block_type shadow_color = (100, 100, 100) shadow_shape = block_shape shadow_x = block_x shadow_y = block_y # 定义方块函数 def draw_block(x, y, shape, color): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 1: pygame.draw.rect(window, color, (x + j * BLOCK_SIZE, y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) pygame.draw.rect(window, (0, 0, 0), (x + j * BLOCK_SIZE, y + i * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE), 1) # 定义影子函数 def draw_shadow(x, y, shape, color): shadow_y = y while not hit_wall(x, shadow_y + BLOCK_SIZE, shape): shadow_y += BLOCK_SIZE draw_block(x, shadow_y - BLOCK_SIZE, shape, color) # 定义检查函数 def hit_wall(x, y, shape): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 1: if x + j * BLOCK_SIZE < 0 or x + j * BLOCK_SIZE >= WINDOW_WIDTH or y + i * BLOCK_SIZE >= WINDOW_HEIGHT: return True return False def hit_block(x, y, shape, block_list): for block in block_list: for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] == 1 and block.x == x + j * BLOCK_SIZE and block.y == y + i * BLOCK_SIZE: return True return False # 定义消行函数 def clear_block(block_list): row_dict = {} for block in block_list: if block.y not in row_dict: row_dict[block.y] = [block] else: row_dict[block.y].append(block) for row in row_dict: if len(row_dict[row]) == 10: for block in row_dict[row]: block_list.remove(block) for block in block_list: if block.y < row: block.y += BLOCK_SIZE # 定义游戏主循环 while not game_over: # 清屏 window.fill((255, 255, 255)) # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True # 处理键盘事件 keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_LEFT] and not hit_wall(block_x - BLOCK_SIZE, block_y, block_shape) and not hit_block(block_x - BLOCK_SIZE, block_y, block_shape, block_list): block_x -= BLOCK_SIZE if keys[pygame.K_RIGHT] and not hit_wall(block_x + BLOCK_SIZE, block_y, block_shape) and not hit_block(block_x + BLOCK_SIZE, block_y, block_shape, block_list): block_x += BLOCK_SIZE if keys[pygame.K_DOWN] and not hit_wall(block_x, block_y + BLOCK_SIZE, block_shape) and not hit_block(block_x, block_y + BLOCK_SIZE, block_shape, block_list): block_y += BLOCK_SIZE # 绘制方块 draw_block(block_x, block_y, block_shape, block_color) draw_shadow(shadow_x, shadow_y, shadow_shape, shadow_color) # 更新游戏状态 clock.tick(10) if not hit_wall(block_x, block_y + BLOCK_SIZE, block_shape) and not hit_block(block_x, block_y + BLOCK_SIZE, block_shape, block_list): block_y += BLOCK_SIZE else: block_list.append(Block(block_x, block_y, block_type, block_shape, block_color)) clear_block(block_list) block_type = random.choice(BLOCK_TYPE) block_color = BLOCK_COLOR[BLOCK_TYPE.index(block_type)] block_shape = BLOCK_SHAPE[block_type] block_x = BLOCK_X block_y = BLOCK_Y shadow_type = block_type shadow_color = (100, 100, 100) shadow_shape = block_shape shadow_x = block_x shadow_y = block_y # 更新屏幕 pygame.display.update() # 退出pygame pygame.quit() ``` 请注意,这只是一个简单的实现,如果想要改进它,还有很多地方可以改善,例如添加分数和等级系统,增加音效和音乐等等。
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