用python写一个俄罗斯方块

时间: 2023-11-23 19:07:45 浏览: 34
好的,下面是一个简单的俄罗斯方块游戏的 Python 代码: ```python import pygame import random # 游戏屏幕大小 screen_width = 600 screen_height = 800 # 方块大小和间隔 block_size = 30 block_space = 2 # 游戏区域大小 game_width = block_size * 10 + block_space * 9 game_height = block_size * 20 + block_space * 19 # 方块形状 shapes = [ [[1, 1], [1, 1]], # 方块 [[1, 1, 1, 1]], # 长条 [[1, 1, 0], [0, 1, 1]], # Z 形 [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], # 反 Z 形 [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], # T 形 [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], # L 形 [[0, 0, 1], [1, 1, 1]] # 反 L 形 ] # 方块颜色 colors = [ (255, 0, 0), # 红色 (0, 255, 0), # 绿色 (0, 0, 255), # 蓝色 (255, 255, 0), # 黄色 (255, 0, 255), # 紫色 (0, 255, 255), # 青色 (255, 255, 255) # 白色 ] # 初始化 Pygame pygame.init() # 创建游戏屏幕 screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) # 设置游戏标题 pygame.display.set_caption("俄罗斯方块") # 创建游戏区域 game_area = pygame.Surface((game_width, game_height)) # 设置游戏区域背景颜色 game_area.fill((0, 0, 0)) # 计算游戏区域在屏幕中的位置 game_x = (screen_width - game_width) // 2 game_y = (screen_height - game_height) // 2 # 创建字体对象 font = pygame.font.SysFont(None, 36) # 创建计分板 score_board = font.render("Score: 0", True, (255, 255, 255)) # 计分板位置 score_board_x = game_x + game_width + 50 score_board_y = game_y + 50 # 创建下一个方块区域 next_block_area = pygame.Surface((block_size * 4, block_size * 4)) # 下一个方块区域位置 next_block_area_x = game_x + game_width + 50 next_block_area_y = game_y + 150 # 游戏结束标志 game_over = False # 方块类 class Block: def __init__(self): # 随机选择一个形状和颜色 self.shape = random.choice(shapes) self.color = random.choice(colors) # 初始位置在游戏区域顶部中央 self.x = game_width // 2 - len(self.shape[0]) * block_size // 2 self.y = 0 # 绘制方块 def draw(self, surface): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j]: pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x + j * (block_size + block_space), self.y + i * (block_size + block_space), block_size, block_size)) # 移动方块 def move(self, dx, dy): self.x += dx self.y += dy # 检查方块是否碰到边缘或其他方块 def check_collision(self, dx, dy, blocks): for i in range(len(self.shape)): for j in range(len(self.shape[i])): if self.shape[i][j]: x = self.x + j * (block_size + block_space) + dx y = self.y + i * (block_size + block_space) + dy if x < 0 or x >= game_width or y < 0 or y >= game_height: return True for block in blocks: if block != self and x == block.x and y == block.y: return True return False # 旋转方块 def rotate(self): old_shape = self.shape new_shape = [] for i in range(len(old_shape[0])): new_row = [] for j in range(len(old_shape)): new_row.append(old_shape[len(old_shape) - j - 1][i]) new_shape.append(new_row) self.shape = new_shape if self.check_collision(0, 0, []): self.shape = old_shape # 方块列表 blocks = [] # 当前方块和下一个方块 current_block = Block() next_block = Block() # 游戏分数 score = 0 # 游戏循环 while not game_over: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: if not current_block.check_collision(-block_size - block_space, 0, blocks): current_block.move(-block_size - block_space, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: if not current_block.check_collision(block_size + block_space, 0, blocks): current_block.move(block_size + block_space, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: if not current_block.check_collision(0, block_size + block_space, blocks): current_block.move(0, block_size + block_space) elif event.key == pygame.K_UP: current_block.rotate() # 移动当前方块 if not current_block.check_collision(0, block_size + block_space, blocks): current_block.move(0, block_size + block_space) else: # 将当前方块加入方块列表 blocks.append(current_block) # 检查是否有满行 full_rows = [] for i in range(game_height // (block_size + block_space)): if all([(b.y // (block_size + block_space)) == i for b in blocks]): full_rows.append(i) if full_rows: # 移除满行 for i in range(len(blocks) - 1, -1, -1): if blocks[i].y // (block_size + block_space) in full_rows: del blocks[i] # 从上往下移动所有方块 for i in range(len(blocks) - 1, -1, -1): if blocks[i].y // (block_size + block_space) in range(max(full_rows) + 1): blocks[i].move(0, block_size + block_space * len(full_rows)) # 增加分数 score += len(full_rows) * 100 score_board = font.render("Score: " + str(score), True, (255, 255, 255)) # 更新当前方块和下一个方块 current_block = next_block next_block = Block() # 检查游戏结束 if current_block.check_collision(0, 0, blocks): game_over = True # 绘制游戏区域和方块列表 game_area.fill((0, 0, 0)) for block in blocks: block.draw(game_area) current_block.draw(game_area) # 绘制下一个方块区域和下一个方块 next_block_area.fill((0, 0, 0)) next_block.draw(next_block_area) # 绘制分数板 screen.blit(score_board, (score_board_x, score_board_y)) # 将游戏区域和下一个方块区域绘制到屏幕上 screen.blit(game_area, (game_x, game_y)) screen.blit(next_block_area, (next_block_area_x, next_block_area_y)) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包含方块的移动、旋转和消除,以及分数的计算和显示。你可以运行这个代码,查看游戏效果。

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