请用PYTHON帮我写一个俄罗斯方块的代码
时间: 2023-08-20 13:16:15 浏览: 77
好的,以下是一个基本的俄罗斯方块游戏的 Python 代码示例,使用 Pygame 库进行绘制和交互:
```python
import pygame
import random
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 设置游戏窗口大小
screen_width = 800
screen_height = 600
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 定义方块大小和颜色
block_size = 30
block_colors = [(0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0)]
# 定义方块形状
shapes = [
[[1, 1, 1], [0, 1, 0]],
[[2, 2], [2, 2]],
[[0, 3, 3], [3, 3, 0]],
[[4, 4, 0], [0, 4, 4]],
[[5, 5, 5, 5]]
]
# 定义方块初始位置
start_x = screen_width // 2 - block_size * 2
start_y = 0
# 定义游戏循环变量
game_over = False
# 定义方块类
class Block:
def __init__(self, x, y, shape):
self.x = x
self.y = y
self.shape = shape
self.color = random.choice(block_colors)
def draw(self):
for i in range(len(self.shape)):
for j in range(len(self.shape[i])):
if self.shape[i][j] != 0:
pygame.draw.rect(screen, self.color, (self.x + j * block_size, self.y + i * block_size, block_size, block_size))
def move_down(self):
self.y += block_size
def move_right(self):
self.x += block_size
def move_left(self):
self.x -= block_size
# 定义键盘事件处理函数
def handle_events(block):
global game_over
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
game_over = True
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
block.move_left()
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
block.move_right()
elif event.key == pygame.K_DOWN:
block.move_down()
# 主程序循环
while not game_over:
# 创建一个新的方块
block = Block(start_x, start_y, random.choice(shapes))
# 主循环,处理方块移动和绘制
while True:
# 处理键盘事件
handle_events(block)
# 绘制背景
screen.fill((255, 255, 255))
# 绘制方块
block.draw()
# 更新屏幕
pygame.display.update()
# 延迟一段时间
pygame.time.delay(500)
# 移动方块
block.move_down()
# 如果方块到达底部,结束循环
if block.y + len(block.shape) * block_size >= screen_height:
break
# 如果游戏结束,退出循环
if game_over:
break
# 退出 Pygame
pygame.quit()
```
请注意,这只是一个基本的示例,可能需要进一步调整和完善,以实现更完整和复杂的俄罗斯方块游戏。
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