帮我写一个python代码的俄罗斯方块

时间: 2023-12-31 13:06:56 浏览: 21
抱歉,作为AI语言模型,我无法编写和执行代码。但是,我可以提供一个基本的俄罗斯方块游戏实现,其中包括游戏板、方块、移动和旋转等功能。 ```python import pygame import random # 游戏板大小 board_width = 10 board_height = 20 # 方块大小 block_size = 30 # 方块形状 shapes = [ [[1, 1, 1], [0, 1, 0]], [[0, 2, 2], [2, 2, 0]], [[3, 3, 0], [0, 3, 3]], [[4, 0, 0], [4, 4, 4]], [[0, 0, 5], [5, 5, 5]], [[6, 6], [6, 6]], [[7, 7, 7, 7]] ] # 方块颜色 colors = [ (0, 0, 0), (255, 0, 0), (0, 255, 0), (0, 0, 255), (255, 255, 0), (255, 0, 255), (0, 255, 255), (128, 128, 128) ] # 游戏板类 class Board: def __init__(self): self.board = [[0] * board_width for _ in range(board_height)] # 判断是否可以放置方块 def is_valid(self, shape, x, y): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] != 0: if y + i < 0 or x + j < 0 or y + i >= board_height or x + j >= board_width or self.board[y + i][x + j] != 0: return False return True # 放置方块 def place_block(self, shape, x, y, color): for i in range(len(shape)): for j in range(len(shape[i])): if shape[i][j] != 0: self.board[y + i][x + j] = color # 消除已满行 def clear_rows(self): rows_cleared = 0 for i in range(board_height): if all(self.board[i]): self.board.pop(i) self.board.insert(0, [0] * board_width) rows_cleared += 1 return rows_cleared # 判断游戏是否结束 def is_game_over(self): return any(self.board[0]) # 方块类 class Block: def __init__(self): self.shape = random.choice(shapes) self.color = random.randint(1, len(colors) - 1) self.x = board_width // 2 - len(self.shape[0]) // 2 self.y = -len(self.shape) # 移动方块 def move(self, dx, dy, board): if board.is_valid(self.shape, self.x + dx, self.y + dy): self.x += dx self.y += dy return True return False # 旋转方块 def rotate(self, board): new_shape = [] for i in range(len(self.shape[0])): row = [] for j in range(len(self.shape)): row.append(self.shape[len(self.shape) - j - 1][i]) new_shape.append(row) if board.is_valid(new_shape, self.x, self.y): self.shape = new_shape return True return False # 游戏类 class Game: def __init__(self): pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((board_width * block_size, board_height * block_size)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') self.clock = pygame.time.Clock() # 初始化游戏板和方块 self.board = Board() self.block = Block() # 绘制游戏板 def draw_board(self): for i in range(board_height): for j in range(board_width): pygame.draw.rect(self.screen, colors[self.board.board[i][j]], (j * block_size, i * block_size, block_size, block_size), 0) # 绘制方块 def draw_block(self): for i in range(len(self.block.shape)): for j in range(len(self.block.shape[i])): if self.block.shape[i][j] != 0: pygame.draw.rect(self.screen, colors[self.block.color], ((self.block.x + j) * block_size, (self.block.y + i) * block_size, block_size, block_size), 0) # 运行游戏 def run(self): while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() exit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: self.block.move(-1, 0, self.board) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.block.move(1, 0, self.board) elif event.key == pygame.K_DOWN: self.block.move(0, 1, self.board) elif event.key == pygame.K_UP: self.block.rotate(self.board) # 移动方块 if not self.block.move(0, 1, self.board): self.board.place_block(self.block.shape, self.block.x, self.block.y, self.block.color) rows_cleared = self.board.clear_rows() if rows_cleared > 0: score += rows_cleared * 10 self.block = Block() # 判断游戏是否结束 if self.board.is_game_over(): pygame.quit() exit() # 绘制游戏界面 self.screen.fill((255, 255, 255)) self.draw_board() self.draw_block() pygame.display.update() # 控制游戏速度 self.clock.tick(30) # 运行游戏 if __name__ == '__main__': game = Game() game.run() ``` 这个实现可能不是最优的,但可以作为一个基本的参考。

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