帮我python写俄罗斯方块

时间: 2023-07-25 19:22:42 浏览: 79
好的,以下是一个简单的Python实现俄罗斯方块游戏的示例代码,你可以根据自己的需要进行修改和完善。 ```python import pygame import random # 初始化 Pygame 库 pygame.init() # 定义游戏窗口的大小 WINDOW_WIDTH = 300 WINDOW_HEIGHT = 600 # 定义方块的大小和形状 BLOCK_SIZE = 30 SHAPES = [ [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)], # I 形 [(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)], # O 形 [(0, 1), (1, 1), (2, 1), (2, 0)], # L 形 [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (2, 1)], # J 形 [(0, 1), (1, 1), (1, 0), (2, 0)], # S 形 [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)], # Z 形 [(0, 1), (1, 1), (1, 0), (2, 1)] # T 形 ] # 定义方块的颜色 COLORS = [ (0, 255, 255), # 青色 (255, 255, 0), # 黄色 (255, 0, 0), # 红色 (0, 0, 255), # 蓝色 (0, 255, 0), # 绿色 (255, 0, 255), # 紫色 (255, 128, 0) # 橙色 ] # 创建游戏窗口 window = pygame.display.set_mode((WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT)) pygame.display.set_caption('俄罗斯方块') # 定义字体 font = pygame.font.SysFont(None, 30) # 定义游戏得分 score = 0 # 定义方块类 class Block: def __init__(self, shape, color, x, y): self.shape = shape self.color = color self.x = x self.y = y self.rotation = 0 # 旋转方块 def rotate(self): self.rotation = (self.rotation + 1) % 4 # 向左移动方块 def move_left(self): self.x -= BLOCK_SIZE # 向右移动方块 def move_right(self): self.x += BLOCK_SIZE # 向下移动方块 def move_down(self): self.y += BLOCK_SIZE # 绘制方块 def draw(self, surface): for block in self.shape[self.rotation]: x, y = block pygame.draw.rect(surface, self.color, (self.x + x * BLOCK_SIZE, self.y + y * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 定义游戏主循环 def main(): global score # 创建一个新方块 block = Block(random.choice(SHAPES), random.choice(COLORS), 120, 0) # 定义一个布尔值,表示游戏是否结束 game_over = False # 定义一个二维数组,表示游戏区域 grid = [[None for _ in range(10)] for _ in range(20)] # 定义一个计时器,用于控制方块的下落速度 clock = pygame.time.Clock() while not game_over: # 处理游戏事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: block.move_left() elif event.key == pygame.K_RIGHT: block.move_right() elif event.key == pygame.K_DOWN: block.move_down() elif event.key == pygame.K_SPACE: block.rotate() # 计算方块下落的速度 fall_speed = 10 + int(score / 100) # 计时器等待一段时间 clock.tick(fall_speed) # 将当前方块绘制到游戏窗口中 window.fill((0, 0, 0)) block.draw(window) # 判断方块是否落到底部或者触碰到其他方块 for block_x, block_y in block.shape[block.rotation]: x = block.x + block_x * BLOCK_SIZE y = block.y + block_y * BLOCK_SIZE if y >= WINDOW_HEIGHT - BLOCK_SIZE or grid[y // BLOCK_SIZE][x // BLOCK_SIZE]: # 如果方块触碰到其他方块,则将其加入到游戏区域中 for block_x, block_y in block.shape[block.rotation]: x = block.x + block_x * BLOCK_SIZE y = block.y + block_y * BLOCK_SIZE grid[y // BLOCK_SIZE][x // BLOCK_SIZE] = block.color # 计算得分,并创建一个新方块 for row in range(20): if all(grid[row]): score += 10 grid.pop(row) grid.insert(0, [None for _ in range(10)]) block = Block(random.choice(SHAPES), random.choice(COLORS), 120, 0) # 判断游戏是否结束 if any(grid[0]): game_over = True break # 绘制游戏区域中的方块 for row in range(20): for col in range(10): color = grid[row][col] if color: pygame.draw.rect(window, color, (col * BLOCK_SIZE, row * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 绘制得分文本 text = font.render('Score: {}'.format(score), True, (255, 255, 255)) window.blit(text, (10, 10)) # 更新游戏窗口 pygame.display.update() # 退出 Pygame 库 pygame.quit() if __name__ == '__main__': main() ``` 这个示例代码中实现了方块的移动、旋转、下落,以及游戏得分和游戏结束的判断等功能。你可以运行代码来查看游戏效果,并根据自己的需要进行修改和完善。
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