Python写俄罗斯方块300行

时间: 2023-06-10 12:07:51 浏览: 86
以下是一个简单的 Python 实现俄罗斯方块的代码,共约 300 行: ``` import pygame import random # 颜色定义 WHITE = (255, 255, 255) BLACK = (0, 0, 0) GRAY = (128, 128, 128) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) CYAN = (0, 255, 255) MAGENTA = (255, 0, 255) # 游戏参数 BLOCK_SIZE = 30 BOARD_WIDTH = 10 BOARD_HEIGHT = 20 SCREEN_WIDTH = BLOCK_SIZE * (BOARD_WIDTH + 6) SCREEN_HEIGHT = BLOCK_SIZE * BOARD_HEIGHT # 方块定义 SHAPES = { "I": [[1, 1, 1, 1]], "J": [[1, 0, 0], [1, 1, 1]], "L": [[0, 0, 1], [1, 1, 1]], "O": [[1, 1], [1, 1]], "S": [[0, 1, 1], [1, 1, 0]], "T": [[0, 1, 0], [1, 1, 1]], "Z": [[1, 1, 0], [0, 1, 1]] } # 游戏状态定义 IDLE = 0 START = 1 PLAYING = 2 PAUSED = 3 GAME_OVER = 4 class Board: def __init__(self, width, height): self.width = width self.height = height self.grid = [[0 for x in range(width)] for y in range(height)] self.current_shape = None self.current_x = 0 self.current_y = 0 self.score = 0 self.level = 1 self.lines_cleared = 0 self.next_shape = None def new_shape(self): shape = random.choice(list(SHAPES.keys())) self.current_shape = SHAPES[shape] self.current_x = self.width // 2 - len(self.current_shape[0]) // 2 self.current_y = 0 def move(self, dx, dy): if self.current_shape is None: return False x = self.current_x + dx y = self.current_y + dy if x < 0 or x + len(self.current_shape[0]) > self.width or \ y < 0 or y + len(self.current_shape) > self.height: return False for i in range(len(self.current_shape)): for j in range(len(self.current_shape[i])): if self.current_shape[i][j] and self.grid[y+i][x+j]: return False self.current_x = x self.current_y = y return True def rotate(self): if self.current_shape is None: return False new_shape = [] for i in range(len(self.current_shape[0])): new_row = [] for j in range(len(self.current_shape)): new_row.append(self.current_shape[len(self.current_shape)-j-1][i]) new_shape.append(new_row) if self.current_x + len(new_shape[0]) > self.width or \ self.current_y + len(new_shape) > self.height: return False for i in range(len(new_shape)): for j in range(len(new_shape[i])): if new_shape[i][j] and self.grid[self.current_y+i][self.current_x+j]: return False self.current_shape = new_shape return True def drop(self): if self.current_shape is None: return False while self.move(0, 1): pass return True def place(self): if self.current_shape is None: return False for i in range(len(self.current_shape)): for j in range(len(self.current_shape[i])): if self.current_shape[i][j]: self.grid[self.current_y+i][self.current_x+j] = 1 self.current_shape = None return True def clear_lines(self): lines_cleared = 0 for i in range(self.height): if all(self.grid[i]): lines_cleared += 1 for j in range(i, 0, -1): self.grid[j] = self.grid[j-1][:] self.grid[0] = [0] * self.width self.lines_cleared += lines_cleared self.score += lines_cleared ** 2 * 100 self.level = (self.lines_cleared // 10) + 1 def update(self): if self.current_shape is None: self.new_shape() if not self.move(0, 1): self.place() self.clear_lines() self.next_shape = SHAPES[random.choice(list(SHAPES.keys()))] def draw(self, surface): for i in range(self.height): for j in range(self.width): if self.grid[i][j]: pygame.draw.rect(surface, GRAY, (j*BLOCK_SIZE, i*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) if self.current_shape is not None: for i in range(len(self.current_shape)): for j in range(len(self.current_shape[i])): if self.current_shape[i][j]: pygame.draw.rect(surface, GRAY, ((self.current_x+j)*BLOCK_SIZE, (self.current_y+i)*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) if self.next_shape is not None: for i in range(len(self.next_shape)): for j in range(len(self.next_shape[i])): if self.next_shape[i][j]: pygame.draw.rect(surface, GRAY, ((self.width+j+2)*BLOCK_SIZE, (i+2)*BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) class Game: def __init__(self): pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT)) pygame.display.set_caption("Tetris") self.clock = pygame.time.Clock() self.board = Board(BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT) self.state = IDLE self.font = pygame.font.SysFont(None, 48) self.score_text = self.font.render("Score: 0", True, WHITE) self.level_text = self.font.render("Level: 1", True, WHITE) self.lines_text = self.font.render("Lines: 0", True, WHITE) def start(self): self.state = START def pause(self): self.state = PAUSED def resume(self): self.state = PLAYING def quit(self): self.state = GAME_OVER def run(self): while self.state != GAME_OVER: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: self.quit() elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_SPACE: self.board.rotate() elif event.key == pygame.K_DOWN: self.board.move(0, 1) elif event.key == pygame.K_LEFT: self.board.move(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: self.board.move(1, 0) elif event.key == pygame.K_ESCAPE: if self.state == PLAYING: self.pause() elif self.state == PAUSED: self.resume() if self.state == START: self.board = Board(BOARD_WIDTH, BOARD_HEIGHT) self.state = PLAYING elif self.state == PLAYING: self.board.update() self.screen.fill(BLACK) self.board.draw(self.screen) self.score_text = self.font.render("Score: " + str(self.board.score), True, WHITE) self.level_text = self.font.render("Level: " + str(self.board.level), True, WHITE) self.lines_text = self.font.render("Lines: " + str(self.board.lines_cleared), True, WHITE) self.screen.blit(self.score_text, (SCREEN_WIDTH - self.score_text.get_width() - 10, 10)) self.screen.blit(self.level_text, (SCREEN_WIDTH - self.level_text.get_width() - 10, 60)) self.screen.blit(self.lines_text, (SCREEN_WIDTH - self.lines_text.get_width() - 10, 110)) elif self.state == PAUSED: self.screen.fill(BLACK) paused_text = self.font.render("PAUSED", True, WHITE) self.screen.blit(paused_text, ((SCREEN_WIDTH - paused_text.get_width()) // 2, (SCREEN_HEIGHT - paused_text.get_height()) // 2)) pygame.display.update() self.clock.tick(30) pygame.quit() if __name__ == "__main__": game = Game() game.start() game.run() ``` 该代码使用了 Pygame 库来实现游戏窗口和图形的绘制,主要分为两个类:Board 和 Game。Board 类表示游戏的主要逻辑,包括方块的移动、旋转、下落和消除等。Game 类则表示游戏的整体流程和状态,包括游戏的开始、暂停、继续和结束等。在代码中还包括了一些常量、颜色定义和游戏参数等。
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