python写俄罗斯方块代码

时间: 2023-09-27 10:06:48 浏览: 203
好的,以下是一个简单的 Python 俄罗斯方块代码示例: ```python import pygame import random # 初始化 Pygame pygame.init() # 游戏区域大小 WIDTH = 300 HEIGHT = 600 # 方块大小 BLOCK_SIZE = 30 # 方块移动速度 SPEED = 500 # 颜色定义 BLACK = (0, 0, 0) WHITE = (255, 255, 255) RED = (255, 0, 0) GREEN = (0, 255, 0) BLUE = (0, 0, 255) YELLOW = (255, 255, 0) # 游戏区域矩形 game_rect = pygame.Rect(0, 0, WIDTH, HEIGHT) # 方块矩形列表 block_rects = [] # 当前方块形状 current_block = [] # 下一个方块形状 next_block = [] # 方块类型列表 BLOCK_TYPES = [ [(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)], # 方块 [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)], # 长条 [(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)], # L 形 [(2, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)], # 反 L 形 [(1, 0), (2, 0), (0, 1), (1, 1)], # Z 形 [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)], # 反 Z 形 [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)] # T 形 ] # 方块颜色列表 BLOCK_COLORS = [ YELLOW, BLUE, GREEN, RED, YELLOW, BLUE, GREEN, RED ] # 随机生成下一个方块 def generate_next_block(): global next_block next_block = BLOCK_TYPES[random.randint(0, len(BLOCK_TYPES) - 1)] # 生成新的方块 def generate_new_block(): global current_block current_block = next_block generate_next_block() # 初始位置 x = WIDTH // 2 - BLOCK_SIZE y = 0 # 根据方块形状生成矩形列表 for pos in current_block: block_rects.append(pygame.Rect(x + pos[0] * BLOCK_SIZE, y + pos[1] * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 移动方块 def move_block(dx, dy): global block_rects # 移动每个方块矩形 for rect in block_rects: rect.move_ip(dx * BLOCK_SIZE, dy * BLOCK_SIZE) # 旋转方块 def rotate_block(): global block_rects # 计算旋转后的方块形状 new_block = [] for pos in current_block: new_pos = (pos[1], -pos[0]) new_block.append(new_pos) # 生成新的方块矩形列表 new_rects = [] x, y = block_rects[0].left, block_rects[0].top for pos in new_block: new_rects.append(pygame.Rect(x + pos[0] * BLOCK_SIZE, y + pos[1] * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE)) # 判断是否与边界或其他方块重叠 for rect in new_rects: if not game_rect.contains(rect) or rect.collidelist(block_rects) != -1: return # 更新方块矩形列表 block_rects = new_rects # 消除已经填满的行 def remove_full_rows(): global block_rects # 统计每一行的方块数量 row_blocks = {} for rect in block_rects: row = rect.top // BLOCK_SIZE if row not in row_blocks: row_blocks[row] = [] row_blocks[row].append(rect) # 消除已经填满的行 removed_rows = [] for row, rects in row_blocks.items(): if len(rects) == WIDTH // BLOCK_SIZE: for rect in rects: block_rects.remove(rect) removed_rows.append(row) # 将上面的方块移动下来 for row in sorted(removed_rows, reverse=True): for rect in block_rects: if rect.top < row * BLOCK_SIZE: rect.move_ip(0, BLOCK_SIZE) # 游戏主循环 def main_loop(): global block_rects global current_block global next_block # 生成初始方块 generate_new_block() # 游戏主循环 clock = pygame.time.Clock() while True: # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() return elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT: move_block(-1, 0) elif event.key == pygame.K_RIGHT: move_block(1, 0) elif event.key == pygame.K_DOWN: move_block(0, 1) elif event.key == pygame.K_UP: rotate_block() # 每隔一定时间自动下落方块 if pygame.time.get_ticks() % SPEED == 0: move_block(0, 1) # 消除已经填满的行 remove_full_rows() # 如果方块到达底部或与其他方块重叠,生成新的方块 bottom = max(rect.bottom for rect in block_rects) if bottom == HEIGHT or any(rect.collidelist(block_rects) != -1 for rect in block_rects): block_rects = [] generate_new_block() # 绘制游戏界面 screen.fill(BLACK) for rect, color in zip(block_rects, BLOCK_COLORS[current_block]): pygame.draw.rect(screen, color, rect) pygame.display.flip() clock.tick(60) # 创建游戏窗口 screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 生成下一个方块 generate_next_block() # 运行游戏 main_loop() # 退出 Pygame pygame.quit() ``` 这个代码实现了一个简单的俄罗斯方块游戏,包括方块的移动、旋转、下落、消除已经填满的行等功能。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。
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