用python写俄罗斯方块的游戏,100行代码

时间: 2023-11-03 10:06:10 浏览: 48
以下是一个简单的俄罗斯方块游戏,只需要100行代码就可以实现。请注意,这个游戏还有很多地方可以优化和改进,但是它可以作为一个入门级别的示例。 ```python import pygame import random # 初始化pygame pygame.init() # 游戏区域大小 window_width = 320 window_height = 480 # 方块大小 block_size = 20 # 游戏区域的宽度和高度,以方块大小为单位 play_width = 10 * block_size # 10个方块宽 play_height = 20 * block_size # 20个方块高 # 游戏区域的位置 play_x = (window_width - play_width) // 2 play_y = window_height - play_height - 20 # 定义方块的形状和颜色 shapes = [ (255, 0, 0, [(0, 0), (1, 0), (2, 0), (3, 0)]), # I (0, 255, 0, [(0, 0), (1, 0), (0, 1), (1, 1)]), # O (0, 0, 255, [(1, 0), (2, 0), (0, 1), (1, 1)]), # S (255, 255, 0, [(0, 0), (1, 0), (1, 1), (2, 1)]), # Z (255, 165, 0, [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)]), # L (138, 43, 226, [(0, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)]), # J (0, 255, 255, [(1, 0), (0, 1), (1, 1), (2, 1)]) # T ] # 定义游戏区域 play_area = [[(0, 0, 0) for _ in range(10)] for _ in range(20)] def new_shape(): """生成新的方块""" shape = random.choice(shapes) x = (play_width // block_size // 2) - 2 y = 0 return shape, x, y def draw_play_area(window): """绘制游戏区域""" for y, row in enumerate(play_area): for x, color in enumerate(row): pygame.draw.rect(window, color, (play_x + x * block_size, play_y + y * block_size, block_size, block_size), 0) pygame.draw.rect(window, (255, 255, 255), (play_x, play_y, play_width, play_height), 4) def rotate(shape): """旋转方块""" return [(y, -x) for x, y in shape] def move(shape, x, y): """移动方块""" return [(x + dx, y + dy) for dx, dy in shape] def valid(shape, x, y): """检查方块是否合法""" for dx, dy in shape: if x + dx < 0 or x + dx >= 10 or y + dy < 0 or y + dy >= 20 or play_area[y + dy][x + dx] != (0, 0, 0): return False return True def lock_shape(shape, x, y): """锁定方块""" for dx, dy in shape: play_area[y + dy][x + dx] = shape[0] def clear_rows(): """清除行""" rows_cleared = 0 for y, row in enumerate(play_area): if (0, 0, 0) not in row: play_area.pop(y) play_area.insert(0, [(0, 0, 0) for _ in range(10)]) rows_cleared += 1 return rows_cleared def draw_text(window, text, size, x, y): """绘制文字""" font = pygame.font.SysFont('comicsansms', size) text_surface = font.render(text, True, (255, 255, 255)) text_rect = text_surface.get_rect() text_rect.center = (x, y) window.blit(text_surface, text_rect) def main(): # 创建窗口 window = pygame.display.set_mode((window_width, window_height)) # 游戏循环 clock = pygame.time.Clock() shape, x, y = new_shape() game_over = False while not game_over: clock.tick(10) # 处理事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: game_over = True break elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_LEFT and valid(shape, x - 1, y): x -= 1 elif event.key == pygame.K_RIGHT and valid(shape, x + 1, y): x += 1 elif event.key == pygame.K_UP: rotated_shape = rotate(shape[3:]) if valid(rotated_shape, x, y): shape = (shape[0], shape[1], shape[2], rotated_shape) elif event.key == pygame.K_DOWN: if valid(shape, x, y + 1): y += 1 # 移动方块 if valid(shape, x, y + 1): y += 1 else: lock_shape(shape[3:], x, y) rows_cleared = clear_rows() if rows_cleared: score += rows_cleared ** 2 shape, x, y = new_shape() if not valid(shape, x, y): game_over = True break # 绘制游戏界面 window.fill((0, 0, 0)) draw_play_area(window) draw_text(window, f'Score: {score}', 24, window_width // 2, 20) pygame.display.update() # 游戏结束 window.fill((0, 0, 0)) draw_text(window, 'Game Over', 48, window_width // 2, window_height // 2) pygame.display.update() pygame.time.delay(2000) # 退出pygame pygame.quit() if __name__ == '__main__': main() ``` 这个游戏使用了 Pygame 库来实现图形界面和游戏循环。在游戏循环中,我们首先处理事件,然后移动方块并检查是否可以合法移动。如果方块不能继续下落,则锁定方块并清除行。最后,我们绘制游戏界面并检查游戏是否结束。

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